Caesar III
Oh Noes
naja, John hat es ja gut zusammengefasst. Es wurde null für die Switch angepasst, was die Assets angeht. Man hat einfach die HighRes Texturen gelöscht und gebetet, dass die Unreal Engine den Rest löst. Hat sie nichtIch kann diesen Satz nicht mehr hören. Wirklich.
„Technik ist nicht alles. 5 Polygone und 128KB Texturen funktionieren auch handheld super.“
Wir sind mittlerweile 2020. Nicht 2000.

Bei so nem LowEffort isses klar, dass Rotz bei rum kommt.
Und wenn es kommt, dann probier ich das auch aus... Mal abgesehen davon, es besteht die sehr geringe Chance, dass es mir mobil noch zusagt. Ich bin schräg, mach ich keinen Hehl draus