Konsole/PC Destiny

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
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Habe es seit gestern auch gespielt. Aber irgendwie machen die anderen User nicht das, was sie eigentlich machen sollen. Jedesmal wenn ich die Mission mache, rennen die anderen irgendwo anders rum, anstatt zum Missionsziel.

Mit dem Ergebnis, das ich die Missionen meistens alleine mache.:dozey:
 
Also grafisch isses schon ziemlich gut imho!

Hab heute mal ausgiebig weiter gespielt. Die dauerhaften Spawns der Gegner nerven etwas. Ich war immer am Erkunden der Karte und jedes Mal waren wieder Gegner da :( Abgesehen davon fühlt es sich insgesamt einfach richtig an. Könnte der erste Shooter sein, den ich auf Konsole kaufe.
 
Ich finde die KI der Gegner ziemlich schwach, da ist man gerade von Bungie eigentlich besseres gewohnt. Hoffe da arbeiten sie bis zum Release noch ein wenig dran. Denn mehr als Kanonenfutter das dumm in der Gegend rumsteht, war das bisher in den fünf Storymissionen nicht.
 
Also, das respawnen der Gegner nervt wirklich, die KI der Gegner schwankt, manchmal ergeben sich super spannende Feuergefechte, manchmal stehen sie nur dumm in der Gegend rum. Immer wieder laufen mir Mitspieler über den Weg, aber die haben anscheinend kein Interesse an den Missionen... denn die habe ich bisher immer alleine gespielt. Dafür habe ich schon eine Menge Zeit mit Tanzen verbracht, ohne zu wissen wofür ich das brauche :D
 
Die Auflösung war wohl am ausschlaggebendsten. Auf der PS4 ist es knackig scharf ohne Kantenflimmern. Auf der One sieht man teilweise doch ab und zu mal ein Artefakt und etwas flimmern. Aber das soll im Endprodukt ja gleichauf sein! Ich werde es da kaufen, wo die meisten Leute meines Freundeskreises spielen werden.
Die PS4 Version hat auch Kantenflimmern..
 
Also die Graphik ist gut, aber viel mehr auch nicht. Auf beiden Konsolen. Die Lichteffekte sind schön. Der Rest haut mich jetzt nicht von den Socken. Zusammen mit der Musik aber schön stimmig. Wie Halo eben :)
 
Kommt darauf an ob es auf den Planeten noch verschiedene Gegenden gibt. Klingt aber nicht gerade nach viel.
 
Also ich fand allein Alt-Russland schon schön abwechslungsreich gestaltet, wenn es dann am Ende auf fünf große Planeten mit rund sechs bis zehn unterschiedlichen Missionen hinausläuft reicht mir das völlig als Singleplayer-Erlebnis. Borderlands bietet da doch auch nicht mehr?
 
und wer sagt dass es auf der Erde nur alt Ruasland gibt? Allein da lassen sich verschiedenste Settings machen :)
 
Vor allem kommt sicher noch einiges "nach". Ich persönlich bin auch an einem vitalen MP interessiert, als an einer 200+ Orgie wie Borderlands. Ich denke nach dem Launch und wenn die Technik steht und die Server laufen kommt schnell Content. Bei dem generischen Konzept ist das eben einfach zu machen.
 
Nicht so stark wie bei der One...

Das stimmt zwar aber vorhanden ist es dennoch in unangenehmem Maße imo. Da wird sich auch nichts tun... Destiny wird kein Eyecandy mehr werden. Wenngleich ich auch sagen muss, dass der Mond deutlich ansprechender ist als Alt-Russland. Und er scheint auch deutlich größer und einladender zu sein was Erkundungen angeht. In der einen Mission hat man ja ettliche Bereiche und Gebäude gehabt die man links liegen lassen konnte. Außerdem kann man die Gegenden ja auch je nach Mission immer wieder aus verschiedenen Blickwinkeln angehen... ich denke selbst wenn es nur 5 Hauptplaneten geben wird zum Release wird man genug Spielraum haben... ich habe schon mit der Beta und dem einen Gebiet viel mehr Zeit verbraucht als mit manch anderem Vollpreistitel bisher. Ich war kurzzeitig ein wenig in Sorge mir selbst zuviel vorweg genommen zu haben aber es ist ja wirklich nur ein Bruchteil der Grundfunktionalität freigeschaltet. Ich denke das ich mit Destiny ne ganze Weile sehr gut beschäftigt sein werde.

btw. weiß jemand was genau nun der Unterschied zwischen dem normalen Matchmaking und dem "Iron Banner" ist welches Samstag Nachts zusammen mit dem Mond kurzzeitig spielbar war?
 
und wer sagt dass es auf der Erde nur alt Ruasland gibt? Allein da lassen sich verschiedenste Settings machen :)

Der Entwickler selbst hat bestätigt, dass es pro Planet nur ein Szenario gibt.

Ich glaube das Spiel ist für mehrere Jahre ausgelegt, da wird sicher noch was kommen. Trotzdem finde ich 5 Planeten recht mager, wenn man bedenkt wie viel Kohle da drin steckt. Borderlands hat mind. ein Dutzend unterschiedliche Gebiete btw. Ist aber nicht vergleichbar IMO.
 
5 Planeten und maximal Level 20 klingt schon nach eher wenig, gerade wenn man das Spiel in der MMO Ecke platzieren möchte.
Davon ab hat mir die Beta sehr gut gefallen, das Gunplay ist spitze, das Design gefällt mir sehr gut und die Verzahnung der Spielelemente funktioniert schon jetzt einwandfrei und hat schon in der Beta einen hochmotivierenden Eindruck hinterlassen. Genervt haben mich lediglich meine Mitspieler bei der Strike Mission. Ich habe die nun drei mal begonnen und noch immer nicht geschafft. Meine ersten beiden Mitspieler haben dabei noch nichtmal den Weg in die "Instanz" gefunden. Da bin ich doch froh das viele meiner Freunde das Spiel auch spielen werden, denn wie so oft in MMOs scheint auch hier die Gleichung "Randoms = no fun" wieder aufzugehen.

Sonderlob gibts für die Soundkulisse. Die Soundeffekte und die dt. Synchro sind einwandfrei und die Musik ist wirklich herausragend.
 
Also ich sehe das Spiel def. NICHT als MMO! Aber selbst da reichen den PVP-Spielern 10 Maps (BGs, Arenen etc.) um nach dem "unnötigen" Leveln jahrelang Spaß zu haben mit dem Content.
Für mich ist Destiny zu 80% ein MP-Titel.

Ich meine Farcry3 hatte nur "ein" Setting mit ein paar Maps, dennoch hat mir der COOP sehr viel Spaß gemacht, auch für Stunden. Und Destiny ist viel, viel besser.
 
Crucible Maps (PvP)

Earth: Twilight Gap, Rusted Lands, Exodus Blue
Moon: First Light, The Anomaly
Mars: Bastion, Firebase Delphi, Blind Watch
Venus: Asylum, Shores of Time
Mercury: The Burning Shrine

Crucible Gametypes

Trials of Osiris (Skirmish): 3v3
Iron Banner: 6v6
The Grand Arena (Rumble): 3v3
Dead Sectors (Control): 6v6
Ancient Relics (Salvage): 3v3
Executor’s Challenge (Skirmish): 3v3.
Eternal War (Clash): 6v6
Machines of War (Combined Arms): 6v6

Social

The Tower

Exploration Areas

Venus: Ishtar Sink
Earth: Old Russia
Moon: Sea of Storms
Mars: Meridian Bay

Raids

Venus: Vault of Glass (levels 27, 30, 31)

Story Missions

Earth:
A Guardian Rises (level 1)
Restoration (levels 2, 5)
The Dark Within (levels 3, 6)
The Warmind (levels 4, 7)
The Last Array (levels 5, 8)

Moon:
The Dark Beyond (levels 6, 9)
The Sword of Crota (levels 7, 10)
The World’s Grave (levels 7, 10)
Shrine of Oryx (levels 8, 11)
Chamber of Night (levels 8, 11)

The Reef (Asteroid Belt):
The Awoken (level 10)
A Key Awaits (level 12)

Venus:
A Stranger’s Call (levels 10, 12)
Ishtar Collective (levels 10, 12)
The Archive (levels 11, 13)
Scourge of Winter (levels 11, 13)
Eye of a Gate Lord (levels 12, 14)

Mars:
Exclusion Zone (levels 15, 17)
The Garden’s Spire (levels 16, 18)
A Rising Tide (levels 17, 19)
The Buried City (levels 17, 19)
The Black Garden (levels 18, 20)

Story Challenges

Earth: The Queen’s Wrath (Kill Order; level 24)

Strikes

Random:
Vanguard Eagle launches a random strike at level 18
Vanguard Viper launches a random strike at level 20
Vanguard Wolf launches a random strike at level 22
Vanguard Tiger launches a random strike at level 24

Earth:
Nightfall: The Devils’ Lair (levels 22, 26, 28)
The Devils’ Lair (levels 6, 8)

Moon:
Nightfall: The Summoning Pits (levels 22, 26, 28)
The Summoning Pits (level 12)

Venus:
Nightfall: The Nexus (levels 22, 26, 28)
Nightfall: Winter’s Run (levels 22, 26, 28)
The Nexus (level 14)
Winter’s Run (level 14)

Mars:
Nightfall: Cerberus Vae III (levels 22, 26, 28)
Cerberus Vae III (level 18)
Dust Palace (level 18)
 
Bis man hier im SP und MP alles durch hat, vergehen Monate. Und dann kommt bestimmt schnell etwas neues. Spieler, die sich nur für den SP interessieren könnten sicher enttäuscht sein, bekommen aber für den Vollpreis sicher 40+ Stunden Spielspaß geboten. Das ist mindestens 4 Mal so viel wie in einem BF oder COD.

Nein, alles gut!
 
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