Konsole/PC Rayman Legends (Retold)

Es ist doch völlig normal, dass man emotional mit manchen Dingen mehr anfangen kann, als mit anderen. Und bei Rayman wurde halt schon immer fast nichts für eine Festigung des Charakters und einer damit einhergehenden emotionalen Bindung der Spieler getan. Ganz anders zB als bei Mario.

Und natürlich gehört zu einem Plattformer die Charakterzeichnung. Das hat auch gar nicht notwendig etwas mit einer Story zu tun. Und die Vergleiche mit Fifa und FlugSims sind völliger Quatsch. Da kann man gar nicht ernsthaft drauf eingehen. ^^

Nintendo ist nicht so erfolgreich, weil sie technisch perfekte Spiele rausbringen. Neben der Liebe zum Detail ist es vor allem - und das viel mehr als alles andere - die Charakterzeichnung.

Hier irgendwas von "richtigem Hobby" und "intensivem Beschäftigen" erzählen und dann so komische Argumente raushauen. :zahn:
 
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Es ist doch völlig normal, dass man emotional mit manchen Dingen mehr anfangen kann, als mit anderen. Und bei Rayman wurde halt schon immer fast nichts für eine Festigung des Charakters und einer damit einhergehenden emotionalen Bindung der Spieler getan. Ganz anders zB als bei Mario.

Die emotionale Bindung zu Mario seh ich einfach nicht. Imo ist das ein unglaublich öder Charakter, der einfach davon lebt als Erster dagewesen zu sein.
 
Was Mario im Gegensatz zu Rayman aber beispielsweise eigentlich immer hatte, war eine Welt in der man sich durchgehend bewegt und die innerhalb ihrer Parameter "plausibel" ist. Das ist hier nur in geringerem Maße der Fall.
 
Du kannst Dich an ihm reiben und findest ihn öde. Damit hast Du schon eine Bindung.

Rayman ist imho einfach egal: Nicht gut, nicht schlecht.

Naja, öde verbinde ich nicht unbedingt mit Reibung. Sondern eben viel mehr mit der von dir beschriebenen Gleichgültigkeit dem Charakter gegenüber. Das war ja auch meine ursprüngliche Aussage: Bei Jump 'n' Runs tat und tut sich, was Charakterzeichnung betrifft, allgemein recht wenig. Bloß hat uns das früher weniger gestört, da hier die kindliche Faszination viel wett gemacht hat.

Wo Rayman Origins bzw. Legends bei mir einfach punkten kann und imo jedes Mario-Spiel in die Tasche steckt, ist einfach der Grafikstil und die unglaublich liebevoll gestalteten Welten, an denen ich mich einfach nicht satt sehen kann. Anciel hat mit seinem Rayman-Reboot wirklich etwas Besonderes geschaffen. Ich gestehe aber natürlich jedem zu davon jetzt nicht so beeindruckt zu sein ;)
 
Wie gefallen Euch eigentlich die Zeitlevels im normalen und der Challenge-Spielmodus?

Letzterer war bei mir anfangs eher unbeachtet. Inzwischen widme ich mich diesem mehr und mehr und das rockt und fordert ganz gut, möchte man irgendwo ne Goldmedaille abräumen. National bin ich zwar spitze, aber international wird das Süppchen doch noch heißer gekocht. Speziell die Levels im Ringen um die Bestzeit machen richtig Fun.

Zu den Zeitlevels im Normalmode fällt mir nur ein, dass ich sie mitunter härter finde als bei New Super Luigi und man zu zweit da Nahe des Irrsinns auf der Klinge zwischen himmelhochjauchzend und zutiefst verbittert reitet. Manche Sessions enden mit dem Ausschalten der Konsole, wenn der 20. Versuch nacheinander daneben ging.
 
Bislang hat sich der Titel lt. vgchartz nur rund 230.000 Mal verkauft.

90t Wii U
70t PS3
60t 360

Total lächerlich für das tolle Spiel. Da hätte Ubisoft mit hoher Wahrscheinlichkeit während der Softwareflaute der U zu Jahresbeginn

a) mehr Einheiten für Nintendos Konsole verkaufen
b) den Hardwareverkauf ankurbeln und
c) die Handvoll Titel auf den anderen Konsolen jetzt verschachern können

78 Mio verkaufte System und dann nur 70.000 Spiele...siehe PS3 ist doch der größte Witz. Normalerweise müssten sie überdenken, ob sie bei MS und Sony die richtige Zielgruppe damit ansprechen.
Gut aus Usersicht ist einzig, dass sie noch bis Sep am Spiel gearbeitet und optimiert haben. Der Rest ist völlig panne.
 
Diese Verkaufszahlen hat sich Ubisoft redlich verdient. Ich hatte das Spiel zum ursprünglichen Release auch für die Wii U aufm Schirm. Pech gehabt.
 
wie kann man so einen Nischentitel auch zum Vollpreis im Launchwindow von GTA 5 rausbringen? Soviel Dämlichkeit gehört bestraft.
 
Klar ist es ein anderes Genre, trotzdem ist der Titel im Hype um GTA 5 halt völlig untergegangen, und die Hauptzielgruppe wird das bisserl Kohle halt in GTA und nicht in Rayman gesteckt haben. Die Wii U Verkäufe sind zum Beispiel doch auch ganz ok in Relation zur Hardwaremenge
 
Ich denke viele Fans, die sich die Wii U-Fassung gerne gekauft hätten, boykottieren es einfach aufgrund von Ubisofts Geschäftsgebahren.
 
Das konkurriert doch überhaupt nicht miteinander. Jump n Runs abseits von Mario verkaufen sich einfach nicht.
Darum geht es doch gar nicht. Wenn ein Spieler im Herbst 200€ "zur Verfügung" hat, gehen die für ein Assassins Creed, ein GTA, ein COD und ein FIFA drauf. Und dafür muss man schon eintauschen. Da ist kein Budget mehr für einen "schnöden" Jumper.

Ich finds super und freu mich, dass wirs haben :D
 
Kommt da nicht in den nächsten Tagen 4One in den Genuss?

Scheint ja keinem ne Notiz wert zu sein. Da wird sich Ubisoft mal wieder freuen. Bestimmt rechnen die intern schon wieder mit Million von verkauften Spielen. Komplettiert aber natürlich gut die Softwarebibliothek beider Systeme um einen herausragenden Jump'n Run Titel.
 
Ich frag mich wer das kaufen soll? Das Ding gibt es für diverse Plattormen, teilweise auch schon sehr günstig und technisch dürfte es auch nicht besser sein, weil da eigentlich keine Luft nach oben ist, solange man es nicht komplett auf den Kopf stellt.

Oder hat die Next-Gen Version irgendeinen Vorteil?

Edit:

Verbesserte Grafik
Kürzere Ladezeiten
Exklusive Kostüme für Rayman und Globox
Nutze das Touchpad des PlayStation 4-Controllers für spezielle Aktionen
 
Ich frag mich wer das kaufen soll? Das Ding gibt es für diverse Plattormen, teilweise auch schon sehr günstig und technisch dürfte es auch nicht besser sein, weil da eigentlich keine Luft nach oben ist, solange man es nicht komplett auf den Kopf stellt.

Oder hat die Next-Gen Version irgendeinen Vorteil?

Bis auf irgendeinen kleinen Artikel vor ein paar Wochen habe ich über das Spiel eigentlich so gut wie überhaupt nichts gelesen. Weiß auch nicht mehr so genau den Inhalt, aber es ging wohl um irgendwelche kleineren Verbesserungen, auch optisch.
Wen das Spiel interessiert, der wird sichs sowieso schon für die anderen Plattformen gesichert haben. Vielleicht spekuliert Ubisoft damit von der üblichen Softwareflaute zu Konsolenbeginn partizipieren zu können. Ich glaube das wird die nächste monetäre Enttäuschung für den Laden.
 
Lief hier heute im Expert in der Demo Station (PS4) und sah wirklich gut aus, wobei es das ja auch schon auf der Current Gen getan hat. Steuerungstechnisch komme ich mit dem neuen DS ja mittlerweile am besten klar, so dass ich es vielleicht doch für die PS4 mitnehmen werde. Dann habe ich es einmal mobil und einmal stationär.
 
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