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Wii U Monster Hunter 3 Ultimate

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
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Enrico Pallazzo

Guest
Neben Mario wohl der Systemseller, zumindest in Japan. Dank HD Optik und Onlinegaming findet es aber wohl auch im Westen genug Spieler. Ist das für Europa überhaupt schon angekündigt?

Schaut zumindest gut aus:

http://www.youtube.com/watch?v=9wkQGEpRgL0

Gerade im Detailbereich dürfte es gerne etwas mehr sein, aber was will man von einem 3DS Port erwarten? Trotzdem einer der interessanteren WiiU Titel
 
:confused: Da steht doch gar nicht das sie Monster Hunter entwickeln. Kommt doch wie immer von Capcom
 
Mir gings nur drum, dass wenn Monster Hunter schon so verhältnismässig gut aussieht, ich gespannt bin, was Monolith hinbekommt, die ja Xenoblade auf der Wii geschafft haben :)
 
so eine Demo ist doch eigentlich dazu da, neue Spieler vom eigenen Produkt zu überzeugen, oder? Warum wird man in der 3DS Demo (auf der WiiU vermutlich genauso) eigentlich ohne jedes Tutorial oder wenigstens einer Beschreibung der Steuerung mitten ins Geschehen geschmissen, und als Anfänger weiß man gar nicht was man machen muss? Selten dämliche Strategie. Nach der Demo hab ich nämlich keine Lust mehr aufs Endprodukt. Völlig überladene Steuerung, eine Kamera aus der Hölle, ein mir nicht ersichtliches Spielprinzip ... nach ner halben Stunde hab ich die Demo gleich wieder gelöscht. Wer sich als Publisher nicht mal die Mühe macht, eine anständige Demo auf die Beine zu stellen, kriegt von mir halt keine Kohle
 
Habe ich jetzt schon mehrfach gelesen das die Demo alles andere als gut gewählt ist (kommt in letzter Zeit irgendwie öfter vor). Daher werde ich sie mir auch gar nicht anschauen. Das Endprodukt werde ich mir trotzdem kaufen, das Spielkonzept fand ich schon immer hochinteressant, gespielt habe ich jedoch noch keinen Teil. Das hier werde ich mir definitiv anschauen und mit Simmbo zusammen ein paar Monster kloppen.
 
Wenn die Tutorials in heutigen Spielen sechs Stunden umfassen, können die das nicht in die Demo packen. Wie soll das funktionieren?
 
Bei Monster Hunter Tri wurde man auch recht langsam ans Spiel herangeführt (ich bin glaub nie bis zum richtigen Gameplay gekommen :zahn:)
 
so eine Demo ist doch eigentlich dazu da, neue Spieler vom eigenen Produkt zu überzeugen, oder?
Warum wird man in der 3DS Demo (auf der WiiU vermutlich genauso) eigentlich ohne jedes Tutorial oder wenigstens einer Beschreibung der Steuerung mitten ins Geschehen geschmissen, und als Anfänger weiß man gar nicht was man machen muss? Selten dämliche Strategie.
Nach der Demo hab ich nämlich keine Lust mehr aufs Endprodukt. Völlig überladene Steuerung, eine Kamera aus der Hölle, ein mir nicht ersichtliches Spielprinzip ... nach ner halben Stunde hab ich die Demo gleich wieder gelöscht.
Wer sich als Publisher nicht mal die Mühe macht, eine anständige Demo auf die Beine zu stellen, kriegt von mir halt keine Kohle

Genau zu diesem Urteil bin ich gestern Abend für die Wii U Fassung gekommen. :dozey:
Auch mir ist es völlig schleierhaft wie man so eine grottige Demo für einen potentiellen neuen Spieler veröffentlichen kann.
Anscheinend will Capcom damit aktuell nur die MH Fans bedienen und der Rest interessiert sie nicht.
Ich hatte bereits nach 10 Minuten die Demo abgebrochen gehabt.
 
Wenn die Tutorials in heutigen Spielen sechs Stunden umfassen, können die das nicht in die Demo packen. Wie soll das funktionieren?

Dann sollen sie sich halt Mühe geben :znaika: Und wenn es nur vier, fünf Texttafeln oder Bilder sind, die einem schnell die Steuerung erklären. Stattdessen kriegste ne Auswahl von 4589203459q8365 Schwertern und Items und weißt gar nicht was du damit sollst ...
 
Wie läuft bei der WiiU im allgemeinen und bei MH im speziellen eigentlich die Kommunikation im MP? Geht das über das Micro bzw. über die Lautsprecher am Pad oder benötigt man ein separates Headset?
 
Tja...die Demo jetzt 2 mal angespielt...weiß gar nicht was ich davon halten soll. Wie hier schon mehrfach erwähnt, hab auch ich keinen blassen Dunst in Sachen Steuerung gehabt und dann beschränkte sichs auf wildes Rumgesmashe ohne da einen spielerischen Tiefgang wahrzunehmen. Auch rissen mich die beiden Probemissionen nicht vom Hocker...das kann doch im fertigen Spiel nicht alles sein?
Optisch hats mich dann auch nicht gepackt. Dieses Wasserlevel ging noch ok imo, die Schneestage war dann doch nicht so doll. Wie der Titel dann wertungstechnisch abgeht wird mich noch interessieren, kaufen werde ichs mir bestimmt nicht.
 
Tja...die Demo jetzt 2 mal angespielt...weiß gar nicht was ich davon halten soll. Wie hier schon mehrfach erwähnt, hab auch ich keinen blassen Dunst in Sachen Steuerung gehabt und dann beschränkte sichs auf wildes Rumgesmashe ohne da einen spielerischen Tiefgang wahrzunehmen. Auch rissen mich die beiden Probemissionen nicht vom Hocker...das kann doch im fertigen Spiel nicht alles sein?
Optisch hats mich dann auch nicht gepackt. Dieses Wasserlevel ging noch ok imo, die Schneestage war dann doch nicht so doll. Wie der Titel dann wertungstechnisch abgeht wird mich noch interessieren, kaufen werde ichs mir bestimmt nicht.
Capcom scheint es mit der Demo extrem verkackt zu haben, da sie laut Kennern der Wii-Originals der Vollversion absolut nicht gerecht wird. Geht mir aber genauso wie dir, nach dem Spielen der Demo habe ich absolut keine Lust auf das Spiel.
 
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