Child of Eden

Spiel ist da. :) Werde es in meiner Mittagspause dann mal einwerfen und testen. Entsprechende Eindrücke folgen anschließend.
 
Musste natürlich kurz reinschauen (ohne Kinect) und habe die erste Welt gespielt:

- das Rez-Feeling ist direkt wieder da.
- Steuerung mit dem Controller funzt gut.
- Slowdown bei einem großen Gegner (nicht dramatisch, aber ärgerlich)
- die Story ist sehr kitschig, mag ich nicht. Da war der einfache Rez-Ansatz IMO besser.
- spielerisch relativ ähnlich, wobei das Spiel viel bunter und unübersichtlicher ist und Gegner IMO viel schwerer auszumachen sind.
- gibt 2 verschiedene Angriffe, einmal den normalen Lock-On-Angriff und einen schnelleren, aber schwächeren "Laserangriff", den man auf lila Gegner anwendet. Dabei muss man mit Controller schnell reagieren, stelle ich mir mit Kinect schwierig(er) vor.
- Sound ist gut abgemischt, der Bass wummert sehr nett vor sich hin.
- der erste Track hat mich allerdings nicht geflasht, dazu kommt im Verlauf J-Pop-Gedudel. Hoffentlich steigert sich der Soundtrack in den nächsten Welten.
- gibt einiges freizuspielen und es gibt nette Leaderboards.

Insgesamt war das jetzt nicht die erwartete Offenbarung in Welt 1, vielleicht habe ich auch zuviel erwartet. Später geht's weiter.
 
danke für die Eindrücke. Dass es unübersichtlicher als REZ ist, gefällt mir nicht so gut. Ich fand REZ schon manchmal ziemlich unübersichtlich :(
 
Gerade eine halbe Stunde angespielt mit Kinect - ist ganz schön knackig - die erste Welt hab ich nicht gepackt nach 2 Versuchen (ich war in REZ aber auch scheiße, die Reflexe lassen einfach nach). Das unübersichtliche kann ich auch bestätigen - was mich etwas stört ist das sich durch die Handbewegung zum abschießen auch der Ausschnitt sehr stark mit bewegt, evtl. auch einfach Übungssache. Ansonsten aber sehr stylisch - wird heut abend noch mal ne Runde gezockt :love: (evtl. dann auch bei besseren Lichtverhältnisse - Kinect stockt hier manchmal wg. Gegenlicht aus den Fenstern.
 
Mittagspause leider vorbei. Muss ja auch ein wenig arbeiten. Kurzes Fazit nach den Leveln Matrix und Evolution:
:love: :sabber: :luxhello: :znaika: :ylsuper: :biggthump :rofl2: :hmm: :sabber: :love:

Das Spiel ist für mich genau der richtige Titel und ist definitiv ein würdiger Nachfolger von Rez. In meinen Augen besser. Allein die Vorgeschichte ist ein wenig daneben, aber eh uninteressant. Wenn man den Einleitungsfilm gesehen hat, ist einem egal, um wen oder was es sich bei Eden und Lumi handelt und warum man sie/es retten muss. Man möchte sie einfach retten.

Die Grafik des eigentlichen Spiels kann man nur als wunderschön bezeichnen. Technisch sicherlich nicht das Nonplusultra, aber dennoch beeindruckend, was da auf dem Bildschirm los ist. Das Design und der Stil ist in meinen Augen sowieso über jeden Zweifel erhaben. Zusammen mit der dazu gelieferten Farbenpracht und der traumhaften Musik zwingt das Spiel geradezu den Spieler wirklich in Eden einzutauchen und alles um einen rum zu vergessen. Das habe ich so extrem mit Rez nicht empfunden. Dabei ist "Matrix" noch etwas bieder. In "Evolution" hatte ich einige Aha- und Oho-Momente (z.B. Wal und Phoenix). Ich freue mich jetzt schon irgendwann, wenn ich das Spiel gemeistert habe und keine Lust mehr auf Highscore-Jagden vorhanden ist, einfach im freien Modus durch die Welt zu gleiten und ein wenig zu "purifien".

Übersichtlichkeit finde ich keine Nuance geringer als in Rez. Zumindest in den ersten beiden Archiven nicht. Ich persönlich sehe im direkten Vergleich sogar besser, wieviel Energie ich habe, wieviel Euphoria und von wo evtl. Raketen kommen. Falls man diese nicht im Blick hat, erscheint nämlich auch eine Warnung aus welcher Richtung Gefahr droht.

Nachdem ich gestern noch mal Rez HD hervorgeholt hatte (was übrigens immer noch spielenswert ist), habe ich mich heute in der Kürze der Zeit mit der Controllersteuerung überhaupt nicht befasst, sondern bin direkt nur mit Kinect zu Werke gegangen. Die Steuerung ist tatsächlich gelungen. Lag spürt man im Eifer des Gefechts nicht und das Fadenkreuz lässt sich sehr gut über den Bildschirm lenken. Einzig der Wechsel von Lock zu Tracer und umgekehrt
ist ein wenig schwierig geraten. Zumindest "verrutscht" dabei schon mal das Fadenkreuz ein bißchen oder sogar die Kamera. Ist aber eine Frage der Übung.

Den Controller werde ich vorerst nicht anrühren.
 
Gerade eine halbe Stunde angespielt mit Kinect - ist ganz schön knackig - die erste Welt hab ich nicht gepackt nach 2 Versuchen

Loser! ;) Aber ich brauchte für Matrix auch einen 2. Versuch, um mich an die Steuerung heranzutasten. :D Danach hat es aber geflutscht. Ist dennoch knackig. Matrix auf 'Normal' mit 4 Sternen abgeschlossen, den 2. Level nach 2 Versuchen nur mit 3.

Glücklicherweise werden die Sterne addiert. D.h. ich habe bei Evolution bereits 6 Sterne. So komme auch ich in den Genuss der Level und vieler freischaltbarer Extras. :zahn:

Das unübersichtliche kann ich auch bestätigen

Meinst du das Hauptmenü? Ok, das ist unübersichtlich gestaltet. Ansonsten ist es doch nicht anders als Rez. :hmm:
 
Zuletzt bearbeitet:
Zusammen mit der dazu gelieferten Farbenpracht und der traumhaften Musik zwingt das Spiel geradezu den Spieler wirklich in Eden einzutauchen und alles um einen rum zu vergessen. Das habe ich so extrem mit Rez nicht empfunden.

Ich glaube, dass bei REZ das 5.1 ein ganz großer Teil des Ganzen ist und Dir daher vielleicht das Eintauchen in REZ schlechter vorkommt als jetzt in CoE. Der Anfang (REZ) mit den wenigen Soundelementen steigert sich immer mehr, die Bässe kommen dazu und lassen das Wohnzimmer vibrieren und so steigert sich alles zusammen immer mehr in eine Art Rausch.

Bei CoE geht es gleich in die Vollen verglichen mit REZ, das stört mich etwas, weil mich gerade die Steigerung bei REZ so begeistert hat. Aber ich habe ja auch nur Matrix gespielt. Wenn das noch bieder ist, dann wird es sich ja schon noch steigern.

Aber in einem Punkt muss ich Dir widersprechen: zumindest im ersten Abschnitt ist die Übersicht deutlich (!) schlechter als in Rez was die Gegner angeht. Das bestätigt eigentlich auch jeder, der es bisher gespielt hat.
 
Achja: Ich hatte es kurz im Sitzen ausprobiert. Funktioniert auch grundsätzlich. Aber ich hatte direkt am Anfang im Menu Probleme mit Schaltflächen am Bildschirmrand (ein Zucken des Cursors), so dass ich im eigentlichen Spiel einfach von Anfang an im Stehen gespielt habe. War vermutlich, weil die Hand dann fast in Kniehöhe war. Oder der Tisch hat Probleme bereitet.
 
Kinect hat übrigens ein größeres Zielkreuz, wodurch perfekte Serien einfacher sind und man einfacher Sterne verdienen kann.
 
Loser! ;) Aber ich brauchte für Matrix auch einen 2. Versuch, um mich an die Steuerung heranzutasten. :D Danach hat es aber geflutscht. Ist dennoch knackig. Matrix auf 'Normal' mit 4 Sternen abgeschlossen, den 2. Level nach 2 Versuchen nur mit 3.

Ich bin einfach ein furchtbar schlechter Spieler :zahn:

Meinst du das Hauptmenü? Ok, das ist unübersichtlich gestaltet. Ansonsten ist es doch nicht anders als Rez. :hmm:

Das jetzt weniger - sondern die Orientierung im Raum - liegt aber auch einfach an dem "verrutschen" und ich geh davon aus das das mit der Zeit in den Griff zu bekommen ist.

Story ist eher nebensächlich, aber die Einleitung war imo schön gemacht - wobei auch schon in Reviews geschrieben wurde das hier auch die Promomaschine von Genki Rockets und deren Frontfrau Lumi gut am laufen ist. Interessantes Crossover imo.
 
Ich glaube, dass bei REZ das 5.1 ein ganz großer Teil des Ganzen ist und Dir daher vielleicht das Eintauchen in REZ schlechter vorkommt als jetzt in CoE. Der Anfang (REZ) mit den wenigen Soundelementen steigert sich immer mehr, die Bässe kommen dazu und lassen das Wohnzimmer vibrieren und so steigert sich alles zusammen immer mehr in eine Art Rausch.

Ich bin nicht so der Bassfetischist. ;) Habe gestern extra noch mal Rez HD gespielt. Die Musik in CoE gefällt mir einfach besser.

Bei CoE geht es gleich in die Vollen verglichen mit REZ, das stört mich etwas, weil mich gerade die Steigerung bei REZ so begeistert hat. Aber ich habe ja auch nur Matrix gespielt. Wenn das noch bieder ist, dann wird es sich ja schon noch steigern.

Ich empfand gestern sogar Ungeduld am Anfang jeden Levels. Ich wollte, dass die Musik endlich losgeht. Wieso soll ich minutenlang warten bis es mich ergreift?

Aber in einem Punkt muss ich Dir widersprechen: zumindest im ersten Abschnitt ist die Übersicht deutlich (!) schlechter als in Rez was die Gegner angeht. Das bestätigt eigentlich auch jeder, der es bisher gespielt hat.

Nein, das sehe ich nicht so. Ich gebe dir soweit recht, dass man entfernte Objekte nicht immer direkt als Ziele erkennen mag und eher zufällig ein Lock fabriziert. Gegner die einem gefährlich werden können oder Objekte bei größeren Gegnern erkennt man aber auf Anhieb. Alles weitere liegt dann eher daran, dass man mit der Steuerung und somit evtl. mit der Kamera einfach nicht klar kommt.
 
Ok, Welt 2 ist deutlich besser was die Übersicht angeht und gefällt mir auch insgesamt viel besser, das ist schon fast das alte REZ-Feeling :)
 
Wie setzt sich eigentlich die Bewertung am Ende zusammen? Ich habe bisher nur 2 Sterne bekommen, dabei hatte ich bei Matrix gerade 100% Objekte und 90% gesäubert. :confused:
 
Ich bin echt ein Krüppel - ich schaff die erste Welt nicht :zahn: (die Türen überfordern mich ^^).

Aber mit der Steuerung klappt schon besser, lesen hilft - einfahc nur nach vorne stoßen zum schießen - muss das glaub einfach auch etwas "gefühlvoller" machen.

Aber es macht definitiv Laune!
 
Die Türen mit dem Tracer bearbeiten. Der Lock ist zu langsam dafür. Am leichtesten ist es, wenn man ausschließlich mit Dauerfeuer durch diese Passage geht, falls man nur durchkommen möchte.

Es lässt sich übrigens sehr entspannt spielen. Es reicht, den Arm angelegt zu lassen und nur den Unterarm im rechten Winkel zu halten. Mit der rechten Hand zum Abschuss einfach eine schnelle, jedoch lockere Bewegung von Faust zu geöffneter Hand. Wenn das Fadenkreuz ausgeblendet wird, den Arm herunternehmen. So konnte ich eben ganz relaxed über eine Stunde in Menüs und Level "abhängen" ohne große Ermüdungserscheinungen.
 
Wie setzt sich eigentlich die Bewertung am Ende zusammen? Ich habe bisher nur 2 Sterne bekommen, dabei hatte ich bei Matrix gerade 100% Objekte und 90% gesäubert. :confused:

Ganz durchgestiegen bin ich wohl noch nicht, aber ich denke, es kommt auch auf die Punktzahl an. Geht ja nicht nur darum die Gegner abzuschießen, sondern möglichst Octa-Locks im richtigen Moment zu triggern und eine Perfect-Wertung zu erhalten. Wenn man davon mehrere hintereinander schafft, ist das umso besser.
 
Ok, das wird's sein. Beim zweiten Durchgang hatte ich zwar schon deutlich mehr perfects, aber vermutlich bin ich noch vieeeeel zu schlecht für ein besseres Rating :(

Muss das auch ein wenig revidieren, ich habe mich wohl zu sehr auf REZ fixiert beim ersten Anspielen. Der zweite Durchgang in Matrix war schon deutlich besser, vielleicht auch weil das nervige Tutorial nicht mehr eingeblendet wurde und ich ungefähr wusste was kommt.

Die Türen sind mit Controller kein Problem, da bleibt man maximal bei der 6er Tür hängen, wenn man mit Lock-On feuert. Tracer habe ich da gar nicht ausprobiert, da verstehe ich noch nicht so ganz wann das nützlich und sinnvoll ist und wann nicht.
 
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