Konsole/PC Titanfall

schlechter vermutlich!?

Digital Foundry: What about the Azure hook-up - it looks like you're using the cloud in the same way as the Xbox One and PC versions?

Andy O'Neill: Yep, exact same as Xbox One/PC, aside from some minor back-end changes for encryption, and those grunts we spared from an unpleasant death in Last Titan Standing mode.

Digital Foundry: Grunt NPC AI is taken care of by the server. To what extent does that free up local CPU resources? Does that make more of a difference on Xbox 360, where you have less CPU available compared to PC and Xbox One?

Andy O'Neill: I'm not a network programmer so take all of this with a pinch of salt.

So, it does help quite a bit, though we're mostly CPU-limited and even the overhead of packet processing and simulation is a hit on Xbox 360.

I think the big deal with having a dedicated server is that you wouldn't even try to make this game using a standard peer-to-peer model, at least on console.

The server performance requirements for Titanfall are pretty high, so you can't run peer-to-peer. This also means you can't have a many virtual machines per physical server, meaning if you've got a popular game, then you're going to need a pretty big investment in server hardware.

So, this is kinda hard to explain in a 'the power of the cloud' soundbite, but using Thunderhead actually makes a lot of sense as it allows pooled resources to spin up and down for a given title rather than having to figure out some way to get some ungodly amount of servers for a day one launch player spike. I think you'll see more interesting multiplayer games because of this but it'll take a while.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-xbox-360-tech-interview
 
Das erste Map-Pack soll im Mai kommen. 3 neue Karten sind enthalten und es kostet regulär 9,99. Ich denke ich werde mir aber den Season Pass holen. Bei TF kann man da nicht viel falsch machen glaube ich und man spart dann ja auch immerhin 5€.
 
So bin nach 6 stunden nun 33 irgendjemand nen trick zum schnelleren leveln ? Brauch ab und an 3-4 matches fuer nen level dann 1 fuer 1 1/2 level
 
ich glaub es kommt auf die Herausforderungen an. Da bekommt man dann schon mal sehr viel Punkte wenn man in einem Match verschiedene Herausforderungen beendet.
Vielleicht auch mal eine andere Waffen nehmen, da hat man dann schnell nebenbei die Herausforderungen erledigt und bekommt wieder toll Punkte.
 
Mittlerweile bin ich in Generation 4 angekommen und die Motivation ist immer noch nahezu ungebrochen. Diesen Monat erscheint ja auch das erste Mappack und auch an kostenlosem Content soll noch was nachgeschossen werden.
Ich hoffe das zeitnah Ranglisten eingebaut werden bzw. man die Stats mit anderen Spielern vergleich kann. In der jetzigen Form ist das ziemlich Witzlos.

Trotz seiner kleinen Fehler ist Titanfall für mich das beste und kurzweiligste MP-Shooter-Erlebnis seit langer Zeit. Der letzte Shooter den ich so ausführlich Online gespielt habe, müsste Halo2 auf der ersten Xbox gewesen sein, seither konnte mich nichts mehr so begeistern wie Titanfall.
 
Ich gestehe, ich habe es bisher nicht gekauft. Irgendwie mag ich lieber Single Player als Online. Wobei, Ryse spiele ich gerne online, denn irgendwie macht das keinen Unterschied on- oder offline ;)
 
Also ich kanns absolut empfehlen. Die Lernkurve ist imo optimal und man feiert sehr schnell Erfolge.
 
Das Mappack ist übrigens seit letzter Woche zu haben. Ich habe es mir einzeln gekauft da die Luft doch ein Bisschen raus ist und ich nicht glaube das ich es bis zum "Ende" spielen werde. Ich muss aber sagen, dass die neuen Karten IMO zu den besten gehören die Titanfall zu bieten hat. Wirklich gelungen das Zeug!
 
Hab jede Karte nur ein paar mal gespielt und so richtig gefällt mir keine davon. Wargames finde ich von der Idee her super, aber der Aufbau gefällt mir nicht, gleiches gilt für die Sumpfmap.
 
Ich mag bei Wargames diesen extremen Fokus auf ewig lange Wallruns nicht. Die Wallrun-Wege sind so offensichtlich gestaltet und teilweise so lang, das bei mir kein rechter Spielfluss aufkommen will. Das ist auch die Karte bei der ich durchweg am wenigsten Kills auf die Kette bekomme.

Grundsätzlich finde ich es auch blöd es man die neuen Karten nur im TDM auswählen kann. Ich spiele eigentlich zu 90% nur Hardpoint und da hatte ich noch nicht eine neue Karte. Sind die da überhaupt in der Standard-Rotation drin?
 
Ich mag bei Wargames diesen extremen Fokus auf ewig lange Wallruns nicht. Die Wallrun-Wege sind so offensichtlich gestaltet und teilweise so lang, das bei mir kein rechter Spielfluss aufkommen will. Das ist auch die Karte bei der ich durchweg am wenigsten Kills auf die Kette bekomme.

Grundsätzlich finde ich es auch blöd es man die neuen Karten nur im TDM auswählen kann. Ich spiele eigentlich zu 90% nur Hardpoint und da hatte ich noch nicht eine neue Karte. Sind die da überhaupt in der Standard-Rotation drin?

Na man muss ja nicht die vorgegebenen Korridore nutzen. Die sind natürlich zu lang aber man kann ja auch bequem drüber springen und die Route jederzeit selber variieren. ;)

Ich muss sagen, dass das Map Pack mich nochmal richtig gekickt hat. Das Movement auf den neuen Karten ist genial (vor allem auf Wargames und Swampland :love: ) und auch die Architektur der Maps ist einfach toll und bietet unendlich viele Möglichkeiten - man muss sie nur sehen! Bei mir hat das nun auch dazu geführt das ich nochmal nen deutlichen Sprung gemacht habe was meine Ergebnisse angeht. Ich schätze mal, das ich bei normaler Spielweise zu 90% mit mehr oder weniger deutlichem Abstand MVP werde und dabei schon recht oft mal zwischen 100 und 140 Punkten lande. Mag aber auch an den Klassen liegen die ich mir erstellt habe. Mit anderen Waffenkombinationen lassen sich gerade was die Titans angeht sicherlich keine solchen Ergebnisse erzielen.

Die alten Karten spiele ich seit dem Release des DLC nur wenn ich mit nem Kumpel online unterwegs bin der noch nicht zugeschlagen hat.
 
Da ich fast nur Domination spiele sind die neuen Karten für mich ziemlich nutzlos muss ich sagen. Hätte ich das vorher gewusst hätte ich wohl auf den Season Pass verzichtet.
Gibt es so wenige Spieler das sich eine seperate Playlist nicht lohnt? Das kann doch nicht sein, dachte eigentlich das Domination der beliebteste Spielmodus ist. TDM finde ich nach ein paar Runden zu öde.

Werde wohl auch auf Generation 4 bleiben, kein Bock 200 Kills mit dem Sniper zu machen. Snipern ist so gar nicht mein Ding, schon gar nicht in Titanfall.
 
Ich lagere mal die Diksussion aus dem "Zuletzt durchgespielt"-Thread aus.

Ich weiß wirklich nicht was alle an der Waffenauswahl von Titanfall auszusetzen haben. Es ist doch alles da was man sich wünschen kann und ob ich nun 2 verschiedene Gewehre habe die das selbe machen oder 17 ist am Ende nun wirklich völlig wurscht. Gerade andere, kompetitive, turnierfähige Shooter haben ebenfalls nur ein sehr begrenztes dafür aber umso gewissenhafter aufeinander abgestimmtes Arsenal. Man denke nur an Quake, UT, Halo und Co. Titanfall ist ja nun kein CS, BF oder in der Hinsicht CoD. Klasse statt Masse! Wüsste auch nicht, dass die oder eine Kampagne jemals 'groß' angekündigt worden wäre..was mich angeht habe ich kein Stück mehr erwartet als ich bekommen habe. Davon abgesehen stimme ich aber zu.

Imo sollte man in jeder Waffenkategorie ein paar Schießeisen zur Auswahl haben die sich in Details unterscheiden. So kann man viel variablere Builds basteln. Ich bin jetzt auch keiner der 1000 Waffen benötigt, aber rund 10 finde ich schon recht wenig.
Der vergleich mit Quake und co. hinkt imo, da hatte man ja immer (je nach Spielmodus) alle Waffen jederzeit zur Verfügung. Das ist dann schon ein Unterschied.

Die Kampagne war schon als "großer Wurf" im MP Genre angekündigt. Man wollte dort doch die gleiche intensive und storybezogene Erfahrung wie reine SP Titel bieten. Da ist das vorhandene schon sehr weit weg.

Aber das ist wirklich nitpicking, alles in allem ist Titanfall ein fantastischer MP-Shooter.
 
Da ich fast nur Domination spiele sind die neuen Karten für mich ziemlich nutzlos muss ich sagen. Hätte ich das vorher gewusst hätte ich wohl auf den Season Pass verzichtet.
Gibt es so wenige Spieler das sich eine seperate Playlist nicht lohnt? Das kann doch nicht sein, dachte eigentlich das Domination der beliebteste Spielmodus ist. TDM finde ich nach ein paar Runden zu öde.

Werde wohl auch auf Generation 4 bleiben, kein Bock 200 Kills mit dem Sniper zu machen. Snipern ist so gar nicht mein Ding, schon gar nicht in Titanfall.

Abgesehen von Battlefield dürfte (T)DM in so ziemlich jedem Shooter der beliebteste Modus sein. Ich spiele auch in Titanfall quasi nichts anderes. Und wenn man sieht, das auf dem PC schon Playlists gestrichen werden die nicht ausreichend frequentiert gespielt werden dann wundert es nicht, das es für den DLC keine separaten Playlists für jeden Modus gibt.

Mich lassen die Generationssachen auch ziemlich kalt. Ich bin jetzt 3 aber die Plasmarailgun-Geschichte nervt und sorgt für extrem schlechte Ergebnisse. Das macht keinen Spaß also mache ich immer mal 1-2 Spiele in die Richtung und dann muss es auch gut sein. Man hat ja im Grunde auch nichts davon, wenn man weiter geht.
 
Ich lagere mal die Diksussion aus dem "Zuletzt durchgespielt"-Thread aus.



Imo sollte man in jeder Waffenkategorie ein paar Schießeisen zur Auswahl haben die sich in Details unterscheiden. So kann man viel variablere Builds basteln. Ich bin jetzt auch keiner der 1000 Waffen benötigt, aber rund 10 finde ich schon recht wenig.
Der vergleich mit Quake und co. hinkt imo, da hatte man ja immer (je nach Spielmodus) alle Waffen jederzeit zur Verfügung. Das ist dann schon ein Unterschied.

Die Kampagne war schon als "großer Wurf" im MP Genre angekündigt. Man wollte dort doch die gleiche intensive und storybezogene Erfahrung wie reine SP Titel bieten. Da ist das vorhandene schon sehr weit weg.

Aber das ist wirklich nitpicking, alles in allem ist Titanfall ein fantastischer MP-Shooter.

Naja auch in Halo und Co. gibt es nicht bedeutend mehr Waffen und dort hat man ebenfalls nur jeweils 2 Waffen dabei. Mir ist das wie gesagt völlig ausreichend was Titanfall in der Hinsicht zu bieten hat. Mehr wäre jetzt nicht unbedingt schlechter aber es würde mir keinen zusätzlichen Anreiz oder Spielspaß generieren.

Die Sache mit dem SP habe ich nie so wahrgenommen, das davon ernsthaft etwas zu erwarten wäre. Wahrscheinlich bin ich deshalb auch einfach nicht enttäuscht. Sowas ist zwar immer ein netter Einstieg in solche Games aber mir fehlt jetzt in dem Sinne nicht wirklich etwas. Vielleicht wirds ja in einem Nachfolger ausgebaut.
 
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