Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

Seit gestern neu:

Virtual Console 33/07 - Diese Woche erschienen...

Der Kalender zeigt Samstag, den 18. August 2007. Und das bedeutet wieder einmal: Nintendo erweiterte den Virtual Console Katalog. In dieser Woche sind diesmal nur zwei neue bzw. alte Spiele hinzugekommen:

Wave Race 64 - Rennspiel - Nintendo 64 - 1000 Wii Points
Diese Woche dürfen sich alle Retro- Fans über ein seltenes Ereignis freuen: Der Virtual Console Katalog wurde um ein Nintendo 64 Spiel erweitert. Und wie alle zuvor erschienenen 3D Games, ist auch der dieswöchige Titel ein echter Klassiker unter den Nintendo 64 Spielen. Es handelt sich um den aus den heiligen Hallen von EAD stammenden Jet-Ski-Racer Wave Race 64, der im Jahre 1997 hierzulande erschienen ist.

In Wave Race 64 bestreitet ihr wilde Wasser-Rennen auf Jet Skis. Dazu könnt ihr euch einen von vier Fahrern aussuchen, wobei sich dessen Vehikel in puncto Geschwindigkeit und Wendigkeit unterscheiden. So greifen z.B. Anfänger zur kurvensicheren aber relativ langsamen Ayumi Stewart, während sich Profis für den korpulenten David Mariner entscheiden, der zwar nicht leicht unter Kontrolle zu bringen ist, dafür aber mit seiner schnellen Endgeschwindigkeit überzeugt. Nach individuellem Feintuning der Maschinen geht es direkt auf die Piste. Im Grand Prix-Modus wetteifert ihr zu Beginn auf vier Strecken mit den anderen Piloten um die begehrten Trophäen. Dazu reicht es jedoch nicht, die Runden-Kurse nur stupide abzufahren. Euch werden Bojen, die in zwei verschiedenen Farben daherkommen, als Hindernisse in den Weg gelegt. An den gelben Exemplaren müsst ihr links, an den roten Schwimmobjekten rechts vorbei. Begeht ihr jedoch zu viele Fehler, ist das Rennen für euch vorbei. Das tut der Motivation aber keinen Abbruch. Einen Beitrag dazu liefern ein einwandfreies Fahrgefühl, die realistische Wellenphysik, die auch euch und euren Jet Ski beeinflusst, und die abwechslungsreichen Kurse. Als Gameplay-Alternativen gibt es neben der klassichen "Time Attack" auch einen fordernden Stunt-Modus, der damals noch eine Kuriosität darstellte

Verpackt ist der exzellente Racer der ersten N64-Generation in einem akzeptablen Technik-Paket. Zwar wirkt die Grafik etwas unscharf, durch die Portierung auf die Virtual Console dürfte man mit diesem Manko aber weniger Probleme bekommen. Zum damaligen Release sorgte aber vor allem die (dank Transparenzeffekt und Physikberechnungen) realistische Wasserdarstellung für ungläubiges Staunen, weshalb Wave Race 64 auch der Vorzeigetitel der noch in den Babyschuhen steckenden Konsole wurde. Allemal löblich ist ebenfalls der Sound aus der Feder von Animal Crossing Musiker (und Yoshi-Stimme) Kazumi Totaka. Eine stimmige Song-Auswahl und authentische Motoren-Geräusche und Wellen-Brüche wissen zu überzeugen. Alles in allem ist Wave Race 64 dank seines hervorragenden Gameplays ein Must Have für Retro- und Rennspiel-Fans.

Bei seiner ersten Präsentation auf Nintendos Hausmesse, der Shoshinkai 1995 (später Space World), sah der Titel übrigens noch völlig anders aus, da im damals gezeigten Video futuristische Wasserboote auf dem Nass herum düsten. Producer Shigeru Miyamoto bemängelte jedoch die Ähnlichkeit zu F-Zero und wollte darüber hinaus gerne Menschen im Spiel sehen, woraus dann schließlich das Wave Race 64 wurde, wie wir es heute kennen. Was nur wenige wissen: Schon 1992 wurde das Spiel Wave Race für den Game Boy in Japan verkauft, ebenfalls aus der Feder Nintendos. Erst 1997, zum Release des N64-Nachfolgers, wurde das Rennspiel auch in Europa veröffentlicht.

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Cratermaze - Action - Turbografx - 600 Wii Points
Der zweite Titel dieser Woche nennt sich Cratermaze. Es handelt sich um ein witziges Action-Spiel, welches aus der Vogelperspektive betrachtet wird. Für 600 Wii Points könnt ihr euch den Turbografx- Klassiker aus dem Jahre 1990 runterladen.

In dem von Hudson Soft entwickelten Spiel müsst ihr Opi und seine Freunde erfolgreich durch die Zeit begleiten. In einer Parallelwelt werdet ihr mit dem weniger netten “Kublai”, einem Anhänger des bösen “Zenzombie”, Bekanntschaft machen müssen, welcher euch in einer Art Raum-Zeit-Kontinuum sperrt. Um dieser unangenehmen Situation zu entkommen, müsst ihr den putzigen Opi durch ganze 60 an Labyrinthe erinnernde Levels führen. In diesen müsst ihr allerlei Viecher, wie verschiedenste Schleimwesen, umherhüpfende Tierchen oder kleine Dinosaurier beseitigen, indem ihr hinter euch Löcher aufmacht, in welche eure Kontrahenten dann fallen. Schließt das Loch anschließend um den Fieslingen ein für alle mal den Gar aus zu machen. Euer Hauptziel ist es allerdings alle Truhen, die im Level verteilt sind, einzusammeln um den begehrten Schlüssel zum Levelausgang zu erlangen. Verschiedenste Items, wie zum Beispiel kleine Sprungplattformen, helfen euch dabei den Ausgang vor Ablauf des Zeitlimits zu erreichen. Das abwechslungsreiche Leveldesign weiß auch zu gefallen: Ihr streift durch sehr viele Irrgärten, welche euch verschiedenste Locations bieten. So müsst ihr euch beispielsweise durch uralte Urzeitlevel oder auch durch futuristische Runden kämpfen, welche allesamt mit fröhlichem Gedudel unterlegt sind.

Abschließend lässt sich sagen, dass Fans von Spielen wie Bomberman oder Lode Runner durchaus einen Blick riskieren dürfen.

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Wie jede Woche wünschen wir euch auch diesmal viel Spaß mit den Neuerscheinungen! Und vergesst nicht, uns nach dem Durchspielen euere abschließende Meinung zum jeweiligen Titel in Form einer Leserwertung mitzuteilen.
Quelle: http://wii.gaming-universe.de/news/986_virtual-console-3307--diese-woche-erschienen.html
 
Wobei der Reiz von Sonic & Knuckels doch eigentlich darin bestand mit Knuckles die alten drei Teile nochmal nach geheimen Orten zu durchforsten. Das dürfte bei einer Emulation nur schwer möglich sein, es sei denn Nintendo schnürt das ganze zu nem Downloadpaket zusammen
 
btw. das nur in Japan für's N64 erschienene Sin & Punishment von Treasure wurde heute von der australischen OFLC bewertet. Das Spiel wird es also wohl in nicht allzu ferner Zukunft auch in westliche Wii-Shops schaffen. :)
 
Wobei der Reiz von Sonic & Knuckels doch eigentlich darin bestand mit Knuckles die alten drei Teile nochmal nach geheimen Orten zu durchforsten. Das dürfte bei einer Emulation nur schwer möglich sein, es sei denn Nintendo schnürt das ganze zu nem Downloadpaket zusammen
ich hab sonic nur auf pc gespielt (werd ich jetzt gevierteilt? :naughty:), und da fand ich sonic und knuckles am besten!
 
Es tut sich was an der NeoGeo-Front:
SNK Playmore nennt Virtual Console-Spiele

SNK Playmore gibt bekannt, dass zu den ersten Neo Geo-Spielen für Virtual Console in den USA folgende Titel gehören:

- Fatal Fury
- Art of Fighting
- World Heroes

Der Preis pro Spiel liegt bei 900 Wii-Punkten, Erscheinungstermine gibt es noch nicht.
Quelle

Bei einigen müsste langsam der interne Wii Speicher knapp werden - mal sehen, ob sich da endlich was beim Direktzugriff auf die SD Karten tut. :rolleyes:
 
Überraschendes Update heute ^^

Neben Neutopia II hat Nintendo gleich zwei im Original niemals in Europa erschienene Titel online gestellt: Super Mario Bros. 2 (das japanische Original) und Mario's Super Picross. Einziger Haken: Die beiden bisherigen Japan-only Titel kosten je 100 Wii Points mehr als normale NES- bzw. SNES-Spiele.

Ist imo ein gutes Zeichen, bitte mehr davon. :)
 
Wäre ja wirklich wünschenswert wenn Nintendo in Europa auch weiterhin Titel veröffentlich die nie hier erschienen sind. Chrono Trigger, Mario RPG und Co. sind schließlich echte Highlights und auch heute noch nen Zock wert
 
Erst Sin&Punishment, jetzt diese beiden Spiele, da stehen die Chancen echt nicht so schlecht, dass es Mario RPG vielleicht mal nach Europa schafft. Fänd ich sehr geil.
 
So, noch etwas auführlicher:

Der Kalender zeigt Freitag, den 14. September 2007. Und das bedeutet wieder einmal: Nintendo erweiterte den Virtual Console Katalog. In dieser Woche sind drei neue bzw. alte Spiele hinzugekommen, von denen zwei Spiele mit Sicherheit ganz besondere Beachtung verdienen, da sie noch nie zuvor außerhalb Japans veröffentlicht wurden:

Super Mario Bros.: The Lost Levels - Jump 'n' Run - NES - 600 Wii Points
Kleine Geschichtsstunde: Als Super Mario Bros. nach seiner Japan-Veröffentlichung am 13. September 1985 einen Rekord nach dem anderen aufstellte, war ein Sequel eine schnell beschlossene Angelegenheit. Nur befand sich das zuständige Team bereits fleißig in den finalen Arbeiten zum The Legend of Zelda Erstling. So wurde in nur wenigen Monaten eine sehr konsequente Fortsetzung zu SMB zusammengestellt, die vor allem jene Profispieler bedienen sollte, die nach neuer Mario-Nahrung verlangten. Nintendo of America war allerdings der Ansicht, dass Super Mario Bros. 2 mit seinem extrem hohen Schwierigkeitsgrad zwar die Otakus zufrieden stellen würde, den amerikanischen (und europäischen) Spielern traute man das Profi-Jump 'n' Run allerdings nicht zu, weshalb man kurzerhand das ebenfalls von EAD stammende Doki Doki Panic in ein Mario-Spiel ummodelte - mehr oder weniger erfolgreich. Nach über zwanzig Jahren wurde das originale Super Mario Bros. 2 in seiner Famicom-Urform nun erstmals außerhalb Japans veröffentlicht. Aufgrund dieser Besonderheit hat sich Nintendo dazu entschlossen stolze 100 Wii Points mehr als für ein NES-Spiel üblich zu verlangen. Interessierte Spieler sollten sich zudem spurten, da der Titel nur bis Ende September zum Download angeboten wird!

Wie gesagt ist das originale Super Mario Bros. 2 eine äußerst konservative Fortsetzung und macht eigentlich genau dort weiter, wo der Urvater aufhörte: Der König der Koopas, Bowser, hat sich in einem üblichen Anfall von Größenwahn erneut die Prinzessin des Pilzkönigreiches unter den Nagel gerissen. Die Mario Brüder rufen zur Rettungsaktion auf und in der Tat darf der Spieler diesmal zu Beginn zwischen Mario und Luigi als spielbare Charaktere wählen. Mario reagiert schneller und genauer auf euere Befehle als sein Zwillingsbruder. Dafür kann Luigi höher und weiter springen. Egal für welchen Charakter ihr euch entscheidet rennt und springt ihr wieder durch mindestens 32 beinharte Levels, hüpft Gumbas, Koopas und Lakitu auf die Birnen, sammelt Goldmünzen und verwandelt euch durch das Einsammeln von Items in Super Mario, Feuer Mario (bzw. Luigi) oder werdet für kurze Zeit unbesiegbar. Die substanziellen Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger lassen sich bequem auflisten: So existiert nun auch ein Anti-Pilz, der auf die Brüder dieselbe Wirkung hat, wie eine Gegnerberührung. Neu sind auch die Giga-Trampoline. Sie schleudern Mario und Luigi gleich für mehrere Sekunden durch die Luft. Selbiges tut auch der in manchen Stages wehende Wind, der die Brüder über weite Strecken hinweg transportiert. Als letzten Beweis für die Absicht der Entwickler, hier eine wahre Herausforderung für die Hardcore-Fans zu erschaffen, können die negativen Warpzonen betrachtet werden. Diese Röhren schicken euch tatsächlich wieder zurück und damit in frühere Levels. Wer von euch die geheime neunte Welt sehen möchte, muss das gesamte Spiel, ohne die Hilfe einer Warpzone in Anspruch genommen zu haben, meistern. Und selbst dann steht euch die größte Herausforderung noch bevor...

In der Vergangenheit konnten Europäer schon zweimal das originale Super Mario Bros. 2 spielen, allerdings nicht in der Famicom-Urfassung. So lagen sowohl Super Mario Allstars (SNES) als auch Super Mario Bros. DX (Game Boy Color) mehr oder weniger modifizierte und vereinfachte Fassungen von SMB 2 bei.

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Mario's Super Picross - Puzzle - SNES - 900 Wii Points
Auch unser zweiter Virtual Console Titel für diese Woche feiert seine Europa-Premiere, weshalb auch hier 100 Wii Points mehr als gewohnt entrichtet werden müssen.

In Mario's Super Picross helft ihr Mario beim Freilegen von alten Höhlenmalereien, die hinter massiven Fels verborgen sind. Das erfordert eine Menge Gehirnschmalz, denn mit roher Gewalt kommt ihr hier nicht weiter. Vor euren Augen befindet sich bei jedem der Rätsel ein rechteckiges Raster von unterschiedlicher Größe, je nach Schwierigkeitsgrad. Vor jeder Reihe und jeder Spalte dieses Rasters geben euch Ziffern notwendige Informationen darüber, wie viele Felder ausgefüllt werden müssen. Als Beispiel: Steht eine 7 am Anfang einer Reihe oder Spalte sind hier sieben aufeinander folgende Kästchen frei zu klopfen. Nur ist es meistens nicht gleich ersichtlich, an welcher Stelle innerhalb der Reihe oder Spalte ihr beginnen und wo ihr wieder aufhören müsst. Wie bei Sudoku greifen hier die verschiedenen Spalten/Reihen wie Zahnräder ineinander und ihr solltet euch zunächst jenen Bereichen des Rasters zuwenden, die leicht gelöst bzw. freigelegt werden können. Fieser wird es bei Fällen, in denen mehrere Zahlen angegeben werden. Als Beispiel nehmen wir einmal an, dass am Rand einer Spalte die Zahlen 2, 1 und 3 angegeben werden. Auf diese Weise teilen euch die Entwickler mit, dass in dieser Spalte erst zwei Kästchen nacheinander, dann nur eines und zum Schluss gleich drei freigelegt werden müssen. Wie viele Kästchen dazwischen frei gelassen werden sollen, müsste ihr durch die Lösung anderer Spalten und Reihen und damit mit logischem Denken austüfteln. Oder ihr erkennt schon vorzeitig das versteckte Bild. Für all das steht euch nicht unbegrenzt Zeit zur Verfügung. Zwar erscheint der Timer zu Beginn eines Rätsels als recht großzügig bemessen, jedoch wird euch mit jedem Fehler und falsch ausgefüllten Kästchen ein Teil eurer Zeit abgezogen. Im Wario-Modus hängt euch keinerlei Zeitlimit im Nacken, allerdings werden von euch gemachte Fehler nicht gekennzeichnet, wodurch der Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt wird.

Der Game Boy Vorgänger wurde in aller Welt veröffentlicht, leider mit weniger Erfolg, als sich die Herren und Damen bei Nintendo ausgerechnet haben. Deswegen sollte es bis zum Jahr 2007 dauern, bis mit Picross DS wieder eine Episode der Serie in unseren Gefilden erschien.

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Neutopia II - Action Adventure - Turbografx - 600 Wii Points
Neutopia II ist, wie sein Vorgänger, ein recht frecher Zelda-Klon, der sich den allgemeinen Spielaufbau und viele Elemente mit seinem großen Vorbild teilt.

Dämon Dirth ist noch am Leben und konnte damit den Endkampf in Neutopia überleben. So verschwindet eines Tages der aus dem ersten Teil bekannte Held wie vom Erdboden verschluckt. Nun schlägt die Stunde eines jungen Helden, der nicht viel weniger als der Sohn des früheren Hauptcharakters Jazeta ist. Sich seiner schweren Bürde bewusst, nimmt er sein treues Schwert in die Hand und zieht aus in die weite Welt, die ihr aus der nahen Vogelperspektive betrachtet. Wie in Links Abenteuer ist auch Neutopia in Ober- und Unterwelt unterteilt worden. Auf der Oberwelt sammelt ihr Geld und Informationen, da streng genommen euere Aufgabe darin besteht, alle Eingänge zu den unterirdischen Dungeons auf der Oberwelt zu finden, die dortigen Schätze an euch zu nehmen und den Herrn des Dungeons mit eueren Waffen zu traktieren. Eine Dungeonkarte und ein magischer Kompass helfen euch bei der Orientierung in den mit Feinden und Rätseln gespickten Verliesen. Neben seinem treuen Schwert kann der Held auch auf Gegenstände wie Bomben, ein Bumerang und ein Zauberstab zurückgreifen. Ein gewisses Spitzohr aus Hyrule hat schon eine Suchmeldung aufgegeben.

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Wie jede Woche wünschen wir euch auch diesmal viel Spaß mit den Neuerscheinungen. Und vergesst nicht, uns nach dem Durchspielen eure abschließende Meinung zum jeweiligen Titel in Form einer Leserwertung mitzuteilen.
Quelle: http://wii.gaming-universe.de/news/1035_virtual-console-3707--diese-woche-erschienen.html
 
Und ab Oktober gibt's auch noch Turbografx-CD-Spiele für VC:

Bereits 1988, als die meisten anderen Konsolenhersteller sich noch mit teuren und mit nur geringem Speicherplatz gesegneten Modulen begnügten, statteten NEC und Hudson Soft ihre PC Engine mit einem CD-ROM-Add-on namens PC Engine CD-ROM² aus, welches später als TurboGrafx-CD auch in den USA veröffentlicht wurde. Die Anzahl der im Westen veröffentlichten Spiele hielt sich zwar eher in Grenzen, doch konnte dank fehlender Regionalcodes auch auf die wesentlich größere Spielebibliothek Japans zurückgegriffen werden.

Wie Hudson nun gegenüber Nikkei bestätigte, sollen bereits ab Oktober die ersten ursprünglich für CD-ROM² sowie Super CD-ROM² erschienenen Klassiker für Virtual Console veröffentlicht werden, zuerst in Japan und kurz darauf auch in den USA, Europa und Australien. Der Preis eines Spiels soll sich auf 800 Wii Points belaufen.

Bisher zumindest für einen japanischen Release bestätigt sind zwei Titel, das Action-RPG Ys: Book I & II von Nihon Falcom und der Shooter Chō Aniki von NCS Masaya, zu welchen ihr im Anschluss an diese News auch ein paar Screenshots findet. Was uns sonst noch erwarten wird, ist unklar, es ist lediglich die Rede davon, dass in diesem Jahr rund fünf Titel bereitgestellt werden und 2008 noch mindestens zehn weitere folgen sollen.

Ein paar prominente Beispiele für nur auf CD-ROM veröffentlichte PC-Engine-Spiele wären Akumajō Dracula X: Chi no Rondo (Castlevania: Rondo of Blood), Dungeon Explorer II und Gate of Thunder.
Quelle: http://wii.gaming-universe.de/news/1039_ab-oktober-auch-turbografxcdgames-fuer-vc.html
 
Nintendo of America war allerdings der Ansicht, dass Super Mario Bros. 2 mit seinem extrem hohen Schwierigkeitsgrad zwar die Otakus zufrieden stellen würde, den amerikanischen (und europäischen) Spielern traute man das Profi-Jump 'n' Run allerdings nicht zu
Zurecht! Beim ersten Teil habe ich nicht einmal den Abspann gesehen - die letzten Levels waren viel zu schwer. :znaika:

Finde ich etwas doof, dass der Titel nur für kurze Zeit erhältlich ist.
 
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