Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

ja ka ich dachte erst das könnte vielleicht daran liegen dass ich nen 4fach component switch dazwischen geschaltet hab da ich das selbe problem bei der ps2 hab wenn ich ps one titel zocken will aber eigentlich ist das doch nichts anderes als eine weitere verbindungsbrücke oder? irgendwer meinte hier das liegt daran dass manche fernseher probleme mit manchen auflösungen haben. weiß leider nicht mehr wer das war.
 
Ich war's und das ist auch tatsächlich das Problem, bei PSX-Spielen auf der PS2 wahrscheinlich ebenfalls. Ältere Konsolen haben teilweise äusserst seltsame Auflösungen (SNES z.B. 256×224, 256×240 und 512×224), die der TV über den Komponenteneingang nicht verarbeiten kann. Da die Wii einige Games in ihrer ursprünglichen Auflösung ausgibt (NES, SNES und MD afaik, bei Turbografx bin ich jetzt nicht sicher), kann der TV damit dann nichts anfangen (bin gespannt, wie das bei der PS3 sein wird, die PS one Games ja auch nicht hochskaliert und in der Regel akzeptiert HDMI afaik nur Standardauflösungen, sprich 480i/p, 576i/p, 720p, 1080i/p). Über andere Videoeingänge sind die Fernseher nicht so wählerisch, deswegen gehen auch alle Spiele problemlos über Composite (RGB wahrscheinlich auch, denke ich mal).
 
ah ja genau du warst das. *g*
kann man das irgendwie ändern? weil ständig das kabel an der konsole umstecken ist irgendwie ziemlich nervig. muss ich wohl mit leben ne?
 
ah ja genau du warst das. *g*
kann man das irgendwie ändern? weil ständig das kabel an der konsole umstecken ist irgendwie ziemlich nervig. muss ich wohl mit leben ne?

Spontan würde mir nur noch die Möglichkeit einfallen evtl. im Setting die Bildschirmdarstellung mal auf 50Hz zu ändern oder so. Vielleicht bringt das was, keine Ahnung.

MfG,
Crayfish
 
Ich bin durch. :victory:

Vorallem der Weg zum letzten Palast, natürlich der Palast selbst und vorallem der Boss waren doch kniffliger, als ich in Erinnerung hatte. GOTY ;)

Jetzt habe ich für die nächsten Wochen aber erstmal wieder genug gezockt. :znaika:
 
Ich bin durch.

Es ist also nicht nur extrem scheiße sondern auch noch extrem kurz :znaika:
 
Als jemand, der einen Test zu diesem großartigen Spiel geschrieben hat, solltest du den Umfang kennen. :znaika:

Wahrscheinlich hast du wegen deiner Unfähigkeit aber nicht mal den zweiten Palast gefunden - dieser Frustfaktor war dann wohl auch der ausschlaggebende Grund für die niedrige Wertung. :mad:
 
den hier:

Der zweite Teil der beliebten Adventure Serie, stellt ein echtes Novum dar. Anders als in allen anderen 2D Zeldaspielen wurde der eigentliche Spielverlauf nicht aus der klassischen Vogelperspektive präsentiert, sondern ähnlich einem Jump´n Run von der Seite. Nintendo erhoffte sich dadurch vermutlich mehr Aktionsmöglichkeiten und eine bessere Spielbarkeit. Leider ging das Experiment völlig in die Hose. Nicht umsonst gilt Zelda II als schlechtester Teil der Serie – die unsäglichen Lizenzspiele für das CD-I Anfang der Neunziger lassen wir dabei mal unter den Tisch fallen.

Alles was Abenteuerliebhaber an den Zelda Spielen so schätzen, wie etwa knackige Dungeons mit vielen Rätseleinlagen, Leveldesign in Perfektion und eine riesige Spielwelt – all das findet in Zelda II nicht statt. Das Leveldesign ist langweilig, die Rätsel sind abgesehen von einigen Schlüsselsuchaktionen nicht vorhanden und das Kampfsystem ist viel zu träge ausgefallen. Gepaart mit den fürchterlich verteilten Rücksetzpunkten (verliert ihr alle drei Leben im Dungeon, fangt ihr am Startpunkt des Spiels wieder an) und lächerlichen Rollenspielelementen, in denen ihr eure Attribute aufwerten könnt, ergibt sich ein biederer Adventuremix, den Nintendo lieber in der Mottenkiste hätte lassen sollen, anstatt ihn nochmals zu veröffentlichen. Dem schwarzen Schaf der Zeldareihe verleihen wir somit lediglich 1 von 5 Punkte.


und nicht zu vergessen:

Pflichtkauf für:
NES Fans und dem einen in Deutschland dem Zelda II gefällt

:D
 
Ja, genau der. :lol: :D

Wobei das hier:
fürchterlich verteilten Rücksetzpunkten (verliert ihr alle drei Leben im Dungeon, fangt ihr am Startpunkt des Spiels wieder an
nicht ganz richtig ist. Nur wenn du speicherst, startest du am Anfang des Spiels - bei Continue am Anfang des Dungeons, was gerade beim letzten Palast natürlich auch nicht optimal ist.


Trotzdem solltest du für dieses Review eigentlich auf ewig SEGA Spiele testen müssen. :znaika:
 
Laut George Harrison von Nintendo of America wäre es durchaus möglich, bisher nur in Japan erschienene Retro-Games auch im Westen für Virtual Console zu veröffentlichen, allerdings müssten sie natürlich entsprechend übersetzt werden.

"We are aware that there are some very successful Japanese franchises that have a small following in the US, and that they could never be reached by putting these products out at retail. We're open to games released in Japan if we can get them translated properly."

But, Harrison adds, for the time being, Nintendo of America busy enough working through the major games that have already been released in the US."

Quelle: http://blog.wired.com/games/2007/02/japanonly_games.html
 
3 neue Virtual Console-Spiele in Japan

Nintendo gibt bekannt, dass am 20.02.07 drei Neuheiten für Virtual Console in Japan erscheinen werden.

- Super Ghouls 'N Ghosts [Chou-Makai-Mura] (SNES, Capcom)
Preis: 800 Wii-Punkte

- Romance of the Three Kingdoms IV [San Goku Shi IV] (SNES, Koei)
Preis: 1.000 Wii-Punkte

- Tales of the Monster Path [Yokai Dochuki] (PC-Engine, Bandai Namco)
Preis: 600 Wii-Punkte
gamefront.de

1000 Punkte für ein SNES Spiel? Tippfehler?

Mit Super Ghouls wäre mal wieder was für mich dabei - mal sehen, ob und wann es in Europa erscheint. :)
 
Nein, in Japan kann je nach Spiel auch ein höherer Preis angesetzt werden. Schon A Link to the Past kostete 900 statt 800 Wii Points. Die Romance of the Three Kingdoms Games waren schon immer sehr teuer.
 
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