MotorStorm

Ganymed schrieb:
PS: @mächtle: kann es sein, dass du seit der vorbestelleraktion von sony wieder ganz heiß auf die PS3 bist? immerhin warst du ja fast schon zu MS kovertiert...hier brichst du aber noch einige lanzen wegen (in meinen augen) propagandaprodukt von sony, was nichtmal halbwegs mit wirklichen AAA games wie MGS4 mithalten kann.;)

Damit liegst total daneben. Außer Motorstorm gehen mir die bisher angekündigten Launchgames am Arsch vorbei. Wenn bis zum Launch keine interessanten Spiele angeboten werden,dann kaufe ich mir eine Xbox 360 + Wii.

@Andre

Habe mir einfach ein paar alte beiträge angeschaut und bin dann auf deinen beitrag gestoßen.
 
Was hat das damit zu tun welche Build diese Bilder sind?
Das macht die Bilder kein bisschen besser, selbst wenn sie von ner alten Build wären. Was an sich aber schon unendlicher Blödsinn wäre, wenn das neue offizielle Bilder sind. Und die Bilder werden hier nunmal beurteilt, zu Ansichtszwecken wurden sie ja auch veröffentlicht, das leuchtet dir doch ein, oder?
Man muß schon ordendlich paranoid sein, um da gleich auf Sony-Bash zu kommen. Insbesondere wenn man liest was Frog sonst in diesem Topic noch so schreibt. Aber du liest ja ganz offensichtlich sehr selektiv.
 
Neuer Trail0r (auch in 720p):

http://www.playsyde.com/news_3218_en.html

Grafisch immer noch ein Schatten des Ur-Rendertrailers. Ansonsten:

+ Physiken dürften für sehr viel Chaos (= Spaß) sorgen
+ gutes dynamisches Lighting/Shadowing

- Schmutz-Texturen (angepriesen als Echtzeit-Verschmutzung)
- Schadensmodell der Wagen (bei heftigen Crashes fliegen einfach gescriptet zig Teile ab)
- immer noch die eine bekannte Strecke
 
:eek:
mir gefällts.

sieht nicht mehr so sauber und crisp aus, aber ich finde es läuft bombenfest und es sieht nach derbe viel spass aus.:)
mit der hohen auflösung wirds sicherlich trotzdem sehr beeindruckend. die ragdollanimationen der fahrer sehen cool aus.

ich frag mich nur, ob die vielen unterschiedlichen fahrzeugklassen so gut ausbalanciert sind, dass man mit gutem fahren auch mit jedem fahrzeug gewinnen kann. ich sehe da gerade für motoräder viele vorteile.
 
Superfrog schrieb:
- Schmutz-Texturen (angepriesen als Echtzeit-Verschmutzung)
- Schadensmodell der Wagen (bei heftigen Crashes fliegen einfach gescriptet zig Teile ab)

und das konntest du alles bei diesem Trailer erkennen?

Finde das Game sieht nach verdammt viel Spaß aus.
Das einzige was mich an der Grafik stört ist die öde Umgebung.
 
Mächtle schrieb:
und das konntest du alles bei diesem Trailer erkennen?

Oh, da schrillen offenbar wieder deine Alarmglocken. :D

Ich hatte sogar noch einen Negativpunkt vergessen, der ist jetzt editiert. Ansonsten nicht nur aus dem Trailer, auch aus den zahlreichen abgefilmten Videos der E3-Version. Ich sehe nur nichts, was sich in dem Trailer zum Besseren verändert hat (außer, dass jetzt mehr Autos unterwegs sind).
 
Mächtle schrieb:
Für mich klingen deine negativen Punkte sehr erzwungen. *g*

Wieso das denn? :sabber:

Würde aber trotzdem wissen an welcher Stelle im Video du diese negativen Punkte genau erkennst.

00:09 - "Verschmutzung" am rechten Buggy-Scheinwerfer
00:59 - Frontalcrash am Ende

Naja, und die Strecke ist doch (wie diese beiden Punkte eigentlich auch) offensichtlich.
 
Beim Frontalcrash am Ende wieso soll er gescriptet sein? Wie soll man das anhand eines Crashes erkennen?

edit: frage nur aus neugier *g*
 
Mächtle schrieb:
Beim Frontalcrash am Ende wieso soll er gescriptet sein? Wie soll man das anhand eines Crashes erkennen?

Das konnte man in mehreren der bestimmt 10 E3-Videos sehen (Link weiß ich nicht mehr): Kommst du mit deiner Karre extrem von der Strecke ab und überschlägst dich, zerlegt es das Auto genau wie in diesem Crash in seine Einzelteile (bevor es auf der Strecke respawnt). Das hat nichts mit einem Echtzeit-Schadensmodell zu tun.
 
Ist doch ganz hübsch, vor allem die Ego-Ansicht ist doch schon erstaunlich nahe an dem E3 2k5 Trailer dran. Da wird Sony in 2 bis 4 Jahren wie auch in dieser Generation wohl das Renderversprechen einlösen können.
 
Vor allem die Ego-Ansicht... :dead: Natürlich sieht der Rendertrailer besser aus. Das war nur eine Feststellung von dem was bisher erreicht wurde und was in naher Zukunft wohl sein wird. Wie eben auch in der aktuellen Generation.
 
Es ging mir bei dem Screenshot um die komplette Echtzeitzerstörung des sich überschlagenden Autos (die im Prinzip bei jedem Unfall individuell unterschiedlich ist). Dazu kommen eben die Partikeleffekte am Boden (Erde, Steine und was weiß ich noch), die eben auch in physikalisch korrekt auf das crashende Auto reagieren. So war es im Rendertrailer zu sehen, und das wird in der neuen Konsolengeneration in dieser Perfektion nicht erreicht werden.

Beim Killzone-Fake waren es andere Dinge, allen voran die perfekten und extrem vielfältigen Animationen.
 
Ich habe mich dabei aber auch nur auf die Grafik bezogen. Eine Dynamik wie bei Rendertrailern wirst du in Spielen sowieso nie erleben, das hat aber wieder ganz andere Gründe. Aber mit InGame Zwischensequenzen wird auch das wieder möglich sein, von daher.
 
Hier was interessantes zu den Echtzeit "Muddy-Trails" in Motorstorm:

[IMG]

beyond3d schrieb:
... according to Evo the larger class of vehicles with the wider tires will mess up the terrain more. On the multi-lap races it'll get worse over time making it harder for the smaller/quicker classes to navigate those particular areas. The muddy tracks can also harden during the race and make the newly formed treads bumpier as well. In the E3 demo they showed one of the biker AI actually get caught in a hardened tread and it couldn't steer its way out and ended up wiping into the rock wall. Probably not highly realistic but a lot of fun.

Hört sich nett an.

Habe mir grade mal den neuen Trailer in HD angeschaut. Man muss wircklich sagen, dass es mitlerweile wircklich sehr gut aussieht. Wird bestimmt ein geiler launchtitel.
 
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