• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Lair

Das Video jetzt auch ma betrachtet.
Optisch is es ja wirklich schwach, der Rauch schaut arm aus, die Umgebung scheint nur aus den immergleichen Bergen zu bestehen, Licht/Schatteneffekte kaum vorhanden. Und das Gameplay, naja, Dogfights mit Drachen. Macht alles eher den Eindruck eines LowBudget-Titels.
Als Trash- und Drachenfan für mich noch einigermassen interessant, ich kann ja selbst einem Reign of Fire noch was abgewinnen. Aber das wird doch sang- und klanglos untergehen, wenn sich da nich noch gewaltig was tut. Ich nehme mal an, dass es sich hier lediglich um einen Demo-Level handelt, dann muß man aber ma wirklich den Fertigungsstand in Frage stellen.
 
IGN Factor 5 Interview:


Lair is not upscaling or cheating to get to 1080p, we are natively running at the full 1920x1080 progressive resolution. Earlier this year we were quite skeptical if that would be possible, but the final kits really were a revelation in terms of power. Sony delivered what they promised and after a bit of tweaking we had the game up-and running. One thing that did help us was that our engine always was heavily reliant on data streaming, so the larger frame buffer memory never was an issue. By now half of our staff has 1080p monitors, and believe me, the 720 guys are jealous.


IGN: Quick Fanboy wars question -- Could Lair be done under its current spec on the Xbox 360? If so, why go with the PlayStation 3 "only" instead of going cross-platform?

Eggebrecht: Lair in its current form couldn't be done on 360. We are using large amounts of Cell's SPUs for all of our geometry, landscape, simulations, animations, even troop AI. When we create a game, we absolutely focus on the platform it is designed around. Would we do one for 360, it would be a different game and a different engine -- most crucially perhaps though: Lair is an entirely different game without the motion control and gesture recognition since it was designed around it.

IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?

Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.

Sehr interessant.
 
Zuletzt bearbeitet:
Is auch besser so, worum es in dem Video geht wäre aber angebracht. Damit ich weiss, ob sich ein Download überhaupt lohnt. Also raus damit, was sieht man da?
 
habs jetzt auch mal angespielt - ist die tgs demo und lediglich ne frühe tech demo (fotos durfte man nicht machen) und die demo war auch nur dafür da, die tilt mechanik zu demonstrieren.

anfangs gewöhnungsbedürftig, aber definitiv cool. man steuert nämlich nicht den drachen über den controller, sondern den reiter!!! ist irgendwie komplett anders und doch realistisch als zB drakan. hat definitiv potential und die screens werden der grafik selbst in der frühen demo nicht gerecht. die details der bodensoldaten sind zum beispiel jetzt schon atemberaubend.

PS:

das ist das erste spiel, dass nur mit den motion controller funktionen des sixaxis arbeitet - also KEIN alternatives controll schema.
 
wieso bescheuert? wenn ein konzept gut funktioniert, wozu soll man dann noch ein anderes system anbieten. aber ach ja, ich vergaß - du hast ja bereits LAIR gespielt.
 
Muß ich nicht, der PS3-Controller is nunmal ein ergonomischer Krampf, erst recht, wenn man gezwungen ist ihn zum steuern in Richtungen zu neigen.
 
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