• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Ghosthunter

Original geschrieben von Ede
Ob es wohl mit Silent Hill 3 ( :sabber: ) mithalten kann?
:D

Ghosthunter geht in ne ganz andere Richtung. Sieht wesentlich Actionlastiger aus.

Was die Atmopshäre angeht wird es wohl nicht mit ( :sabber: ) mithalten können... Gibts da überhaupt was?
 
Noch eine Info zu diesem Bild:

[IMG]

Das stammt aus einer Cut-Scene kurz vor einem Bosskampf. Der Teddy wird plötzlich riesig, packt das Mädchen an den Knöcheln und benutzt sie als Schlagwaffe :D
 
Original geschrieben von Veil
Noch eine Info zu diesem Bild:

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Das stammt aus einer Cut-Scene kurz vor einem Bosskampf. Der Teddy wird plötzlich riesig, packt das Mädchen an den Knöcheln und benutzt sie als Schlagwaffe :D


mädchen? welches mädchen *g*:anim:
 
irgendwie kann ich mich mit dem teil nicht so recht anfreunden.....insbesondere das charakterdesign sieht schlecht aus, der kunde sieht doch soooo spackig aus, primals jen war da definitiv besser.
 
Sony hat zugegeben, dass man sich bei ihm stark an Brad Pitt orientiert hat und ihn sogar als Synchronsprecher wollte :D

Ich finde das Design aber eigentlich nicht so schlecht, vor allem da jemand wie Jen nicht so gut in so ein Spielkonzept passt (Schußwaffen?)
 
Vom Cop zum Geisterjäger

In Ghosthunter schlüpft Ihr in die Rolle des Detroiter Polizei-Rookies Lazarus Jones, der während eines Einsatzes in einer verlassenen Forschungseinrichtung ein übernatürliches Siegel zerstört und damit schrecklichen Geistern den Weg in die Freiheit eröffnet. Doch nicht nur das, seine Partnerin Anna Steele verschwindet bei dem Vorfall spurlos und Lazarus selbst erhält unfreiwillig die Gabe, ins Reich der Toten zu blicken und seine sterbliche Hülle vorübergehend zu verlassen, um in Astralform übernatürliche Fähigkeiten zu nutzen und unüberwindbar scheinende Hindernisse und Barrieren zu bewältigen. Diese Fähigkeiten könnt Ihr durch die Besitzergreifung bestimmter Kreaturen im weiteren Spielverlauf auch ausbauen, doch zunächst muss sich Lazarus erst einmal auf die Suche nach Professor Richmond, dem ehemaligen Leiter des Labors machen, um den eigentlichen Ernst der Lage zu erkennen und darüber hinaus ein geeignetes Equipment zu erhalten.

Ich sehe was, das du nicht siehst

Schließlich seid Ihr die meiste Zeit in menschlicher Form unterwegs und müsst böse Geister erst durch Spezialbrillen sichtbar und mit futuristisch anmutenden Energiewaffen und Fangapparaturen dingfest machen. Das Geschehen wird Euch dabei aus der Third-Person-Perspektive präsentiert, in der Ihr Lazarus´ Blicke und Schritte während seiner Erkundungen frei steuern könnt. Trefft Ihr auf einen Gegner, wechselt die Steuerung und Ihr werdet in einen Auto-Strafe-Modus versetzt, in dem Ihr gleichzeitig die Kontrolle über ein Fadenkreuz erhaltet, ohne dass dabei die Perspektive gewechselt wird. So stapft Ihr im Schein Eurer Taschenlampe über gespenstische Anwesen, Autofriedhöfe und druch Gefängnisruinen, um mit einer Mischung aus Rätsel-, Stealth- und Actionelementen Eure Partnerin aufzuspüren und dem Treiben zerfledderter Riesen-Teddys, Leichen hervorwürgender Krokodilszombies und zahlreichen anderer skurriler Alptraumkreaturen ein Ende zu setzen.

  • Gameplay
  • gespenstisches Action-Adventure der Primal-Macher
  • seit über zwei Jahren in Entwicklung
  • Übernatürliche Geisterjagd mit makaberem Setting und Humor
  • packende Story mit überzeugenden Charakteren
  • intuitives Gameplay mit situationsabhängiger Steuerung
  • spielerische Mischung aus Stealth-, Erkundungs- und Action-Elementen
  • Protagonist Lazarus erhält die Gabe, in die Spektralebene blicken und sich von seinem Körper lösen zu können
  • ständig anwachsendes Repertoire an übernatürlichen Fähigkeiten, die Lazarus in körperloser Form nutzen kann
  • ungewöhnliches Waffenarsenal bestehend aus diversen Fangapparaturen und Energiewaffen
  • schaurige Locations wie ein unheimliche Anwesen, neblige Sümpfe, ein still gelegter Schrottplatz, ein gesunkenes Schiff oder ein leer stehendes Gefängnis

    Grafik/Sound
  • kinoreife Präsentation und Spezialeffekte
  • realistische Licht- und Schatteneffekte
  • interaktiver Soundtrack mit fließenden Stimmungswechseln
  • äußerst detailliertes Charakter und Gegner-Design
  • facettenreiche Charaktermimik
  • manuell
    justierbare Kamera
  • stets flüssiges Spielgeschehen
  • basiert auf überarbeiteter Primal-Engine

Ausblick:

Es wird gruslig, wenn Ghosthunter diesen Winter die PS2 ins Reich der Geister und Dämonen entführt. Trotz actiongeladener Auseinandersetzungen und makaberer Schockeffekte wollen die Entwickler nämlich primär die Psyche des Spielers in Angst und Schrecken versetzen. Ob das gelingt, wird sich zeigen. Technisch und atmosphärisch kann der Titel jedoch schon jetzt überzeugen und die spielerischen Ansätze klingen ebenfalls vielversprechend. Wir sind vor allem auf die übernatürlichen Wandlungsfähigkeiten des Protagonisten und sein futuristisches Geisterjäger-Equipment gespannt, mit denen er sich vom gewöhnlichen Survival-Horror-Einerlei abheben will ohne dabei wie ein Mike LeRoi zu Besuch in Silent Hill zu wirken.

Quelle:
4Players


Auf den Titel bin ich sehr gespannt. Das Gameplay scheint frische Elemente ins Genre zu bringen und grafisch ist GH sowieso über jeden Zweifel erhaben.
 
Puh das aktuelle Spielelineup der PS2 bis Ende des Jahres raucht das der andern beiden gehörig in die Pfeife. Was da dieses Jahr noch alles erscheint....

Bin ebenfalls sehr gespannt auf den Titel, scheint ne Mischung aus Luigis Mansion und Project Zero zu werden :)
 
Klingt höchst interessant und sieht auch noch schick aus.
Vor allem dieses Waldsetting gefällt mir, ist im survival-horror nicht so augelutscht, wie dunkle Häuser etc.

Außerdem scheints ja sehr in Richtung Action-Adventure zu gehen, was den Kämpfen sicher gut tut (siehe auch das Umschalten des Steuerungsmodus beim Treffen auf Gegner).
 
Am Anfang war ich vor allem vom Design der Hauptdarsteller nicht so sehr überzeugt. Mittlerweile gefällt mir dieser Antiheld-Typ ganz gut. Absolut geil dagegen finde ich das Gegnerdesign. Die Verwandlung des Teddys, dieses Vieh mit den grossen Klauen oder das Teil, dass sich aus nem riesigen Müllberg zusammenbaut, sehen in Bewegung klasse aus.
 
kann den anderen nur beiflichten, das weihnachts line up der ps2 ist der hammer, und sogar die ea titel die auf allen konso's kommen sind auf der ps2 am besten wegen online und weil sie eh immer die basis bei ea sind. :love: kann es kaum abwarten bis november.:)
 
also ich hab ghosthunter auf der GC angespielt und ne demo hab ich ´ja auch da und... selbst wenn es net übel aussieht ( aber keinesfalls an die screens rannkommt) macht es zumindest mir einfach keinen spass... :(
 
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