Caesar III
Oh Noes
Bezugnehmend zum Posting von Enrico wäre das Thema doch mal eine gute Grundlage für eine Diskussion. Das Spieleindustrie Topic damit zu füllen, wäre eher contraproduktiv, da dort meist die News aus der Branche genannt werden.
Was daran bedenklich ist, kann ich nicht ganz nachvollziehen! Early Access hat für beide Seiten - Kunde und Entwickler - mehrere Vorteile und natürlich auch Nachteile.
Speziell Steam hat im Moment noch keinen wirklich guten Weg gefunden, um die Spreu vom Weizen zu trennen und so sind massig Rotz-Spiele, die minimal mehr als die Assets der Engines anbieten als Spiele auf der Plattform zu finden... Hier wird früher oder später sicherlich noch was passieren. Hier gibt es bereits genug Kritik von allen Seiten. Erst heute haben sie das Modell des Bezahlens für Mods wieder entfernt.
Die Kunden können frühzeitig zum vergünstigten Preis im Spiel einsteigen und bereits etwas spielen. Gleichzeitig können sie so frühzeitig Feedback geben und der Entwickler kann hier noch gegensteuern, sodass er seine Zielgruppe viel besser erreichen kann. Die Entwickler wissen während der Entwicklung, dass sie ggf. etwas ändern müssen und können frühzeitig damit anfangen. Damit sinkt natürlich auch das Risiko, dass das Spiel ein Misserfolg wird enorm. Hier sei das Video von Codemasters, das gestern bei Twitter gepostet wurde erwähnt -
https://twitter.com/AMDRadeon/status/592748096284545024 - Hier wird genau darauf eingegangen. Früher hat man 18 Monate im Kämmerchen gesessen und als das Spiel auf den Markt kam, war es bissl wie Lotterie. Natürlich nicht komplett, Fokustests etc gibt es ja dennoch, aber damit deckt man ja nicht die gesamte Spielerschaft ab.
Auch die Entwickler von Dontnod haben in einem Interview die Tage (finde ich gerade nicht) bestätigt, dass sie aufgrund der Akzeptanz und Resonanz zu einzelnen Charakteren im Spiel Life is Strange diese in den noch erscheinenden Folgen mehr in den Fokus rücken wollen. Das wäre bei einem nicht-Episoden Modell - das dem Early Access ähnlich ist aber eher in Richtung DLC einzustufen wäre imho - nicht möglich und die Leute würden im schlimmsten Fall ab der Hälfte des Spiels nicht mehr weiter spielen wollen...
Auch finanziell ist es für den Entwickler auf diese Weise deutlich angenehmer. Bei den oben erwähnten 18 Monaten Entwicklung ist meist (wenn nicht ein großer Publisher im Rücken hängt) am Ende der Zeit eine Durststrecke, die in vielen Fällen das Ende des Studios bedeuten kann. Sei es, weil es vor Entwicklungsende Pleite geht oder weil das Spiel frühzeitig auf den Markt muss, um wieder Geld in die Kassen zu spülen - natürlich total verbuggt.
Fakt ist, dass man bei Early Access und DLC genau schauen sollte, was man unterstützt und/oder haben möchte. Mehr noch als bei Spielen selber. Hier ist die Chance, ein schwarzes Schaf zu treffen aktuell noch ziemlich hoch. Das ganze pauschal als TEH EVIL abzustempeln ist aber definitiv der falsche Weg! Beides sind die Zukunft dieser Industrie. Die Vollpreis Spiele, die im Laden stehen und dann so fertig spielbar sind, sind doch schon laange vorbei.
Hier noch ein interessantes Video von Boogie2988 - Es geht um das was er SAGT!
Hier möchte ich wie gesagt einsteigen...Und das ein renomierter Entwickler sowas wie Early Access ausnutzt finde ich auch bedenklich ...naja viel Spaß den treudoofen PClern![]()
Was daran bedenklich ist, kann ich nicht ganz nachvollziehen! Early Access hat für beide Seiten - Kunde und Entwickler - mehrere Vorteile und natürlich auch Nachteile.
Speziell Steam hat im Moment noch keinen wirklich guten Weg gefunden, um die Spreu vom Weizen zu trennen und so sind massig Rotz-Spiele, die minimal mehr als die Assets der Engines anbieten als Spiele auf der Plattform zu finden... Hier wird früher oder später sicherlich noch was passieren. Hier gibt es bereits genug Kritik von allen Seiten. Erst heute haben sie das Modell des Bezahlens für Mods wieder entfernt.
Die Kunden können frühzeitig zum vergünstigten Preis im Spiel einsteigen und bereits etwas spielen. Gleichzeitig können sie so frühzeitig Feedback geben und der Entwickler kann hier noch gegensteuern, sodass er seine Zielgruppe viel besser erreichen kann. Die Entwickler wissen während der Entwicklung, dass sie ggf. etwas ändern müssen und können frühzeitig damit anfangen. Damit sinkt natürlich auch das Risiko, dass das Spiel ein Misserfolg wird enorm. Hier sei das Video von Codemasters, das gestern bei Twitter gepostet wurde erwähnt -
https://twitter.com/AMDRadeon/status/592748096284545024 - Hier wird genau darauf eingegangen. Früher hat man 18 Monate im Kämmerchen gesessen und als das Spiel auf den Markt kam, war es bissl wie Lotterie. Natürlich nicht komplett, Fokustests etc gibt es ja dennoch, aber damit deckt man ja nicht die gesamte Spielerschaft ab.
Auch die Entwickler von Dontnod haben in einem Interview die Tage (finde ich gerade nicht) bestätigt, dass sie aufgrund der Akzeptanz und Resonanz zu einzelnen Charakteren im Spiel Life is Strange diese in den noch erscheinenden Folgen mehr in den Fokus rücken wollen. Das wäre bei einem nicht-Episoden Modell - das dem Early Access ähnlich ist aber eher in Richtung DLC einzustufen wäre imho - nicht möglich und die Leute würden im schlimmsten Fall ab der Hälfte des Spiels nicht mehr weiter spielen wollen...
Auch finanziell ist es für den Entwickler auf diese Weise deutlich angenehmer. Bei den oben erwähnten 18 Monaten Entwicklung ist meist (wenn nicht ein großer Publisher im Rücken hängt) am Ende der Zeit eine Durststrecke, die in vielen Fällen das Ende des Studios bedeuten kann. Sei es, weil es vor Entwicklungsende Pleite geht oder weil das Spiel frühzeitig auf den Markt muss, um wieder Geld in die Kassen zu spülen - natürlich total verbuggt.
Fakt ist, dass man bei Early Access und DLC genau schauen sollte, was man unterstützt und/oder haben möchte. Mehr noch als bei Spielen selber. Hier ist die Chance, ein schwarzes Schaf zu treffen aktuell noch ziemlich hoch. Das ganze pauschal als TEH EVIL abzustempeln ist aber definitiv der falsche Weg! Beides sind die Zukunft dieser Industrie. Die Vollpreis Spiele, die im Laden stehen und dann so fertig spielbar sind, sind doch schon laange vorbei.
Hier noch ein interessantes Video von Boogie2988 - Es geht um das was er SAGT!

