counter strike

Original geschrieben von Jaroslaw
mich interessiert dieses game nicht die bohne imho. es kommt RSix 3, das wird wohl in allen belangen besser. :) (hoffe ich). dieses recycling braucht doch keiner!!
RS konnte ich nur kurz zocken. grafisch isset ebenfalls ne enttäuschung. dass es die selbe grafiikroutine nutzt wie SC ist zwar ganz gut, wenn man aber nix davon sieht isset eher schlecht,.:D

die texture waren absolute grotte! nicht annähernd so gut wie in SC. mehr kann ich nicht dazu schreiben weil ich es nur wenige minuten zocken konnte.

für deus ex IW gilt das gleiche. allerdings sah das noch nicht gerade so aus, dass das spiel schon weit fortgeschritten wäre.falls doch, gabs für mich nur ein FPS der mich überzeugt hat.

XIII !
 
Original geschrieben von MarkKnopfler

RS konnte ich nur kurz zocken. grafisch isset ebenfalls ne enttäuschung. dass es die selbe grafiikroutine nutzt wie SC ist zwar ganz gut, wenn man aber nix davon sieht isset eher schlecht,.:D

die texture waren absolute grotte! nicht annähernd so gut wie in SC. mehr kann ich nicht dazu schreiben weil ich es nur wenige minuten zocken konnte.

für deus ex IW gilt das gleiche. allerdings sah das noch nicht gerade so aus, dass das spiel schon weit fortgeschritten wäre.falls doch, gabs für mich nur ein FPS der mich überzeugt hat.

XIII !

d.h. aber, dass es RS3 dennoch 1000 mal schöner ist als CS ;)

mein problem an allen xblx games:

entweder man spielt mit buddies oder verabredet sich, oder man erwischt nur räume mit blöden tommies :D ..

ich will ne aufteilung nach ländern !!!!
 
yo das will ich auch, ich denke das es nächsten monat mit der 2.0er live version dann wohl sowas per menü einzustellen gibt.
 
some new screens...

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und hier noch der preview von gamespot

There's no greater anomaly in the world of gaming than Counter-Strike. What began as a grassroots mod, literally created in a dorm room, has become the most widely played PC action game on the Internet--in just a few short years. This Christmas, Microsoft and Valve will bring the experience to console gamers for the first time via Xbox Live. Microsoft stopped by our offices today with the latest build of the game, and we played a few rounds against--and were summarily beaten by--the game's skilled bot AI. Early indications are that Counter-Strike Xbox is both faithful to the original blockbuster and a fully featured game in its own right.

During our demo, we chatted with Counter-Strike co-creator Jess Cliffe, one of the two guys who conceived and executed the original concept way-back-when. Avid fans will know him as the voice of Counter-Strike. He told us that perfecting the controls, mechanics, and overall feel of the Xbox version is of paramount importance to the development team, and, indeed, the gameplay felt fairly fluid and precise in the build that we played. We got to play on three maps: Dust and Italy, which should be eminently familiar to longtime CS players, and Vostok, a snowy demolition map made especially for the Xbox game (of the 20 maps that will initially be available, seven are Xbox-exclusive). The two old maps played very much like their PC counterparts, though they looked a lot more detailed. Cliffe pointed out that the Xbox version uses 24- and 32-bit textures instead of the 8-bit palettized ones found on the PC. From our brief time with it, Vostok also seemed to be a well-made and CS-like map, with plenty of cover to duck behind and a mixture of tight passageways, balconies, and open courtyards. More maps should be available, via Xbox Live updates, sometime after release.

In terms of actual gameplay, Counter-Strike played quite similarly to the original. The controls are modeled after Halo, so just about any Xbox owner worth his or her salt should adapt to them quickly. For t
hose who are wary of the "mouse-look" function being mapped to the right analog stick (as it is in almost all console-based FPS games), Counter-Strike gives you a lot of room to tweak the look sensitivity to your taste. It also provides a "fast look" option that acts a bit like mouse acceleration: The longer you hold the stick in a certain direction, the faster your viewpoint will move. These options help give the control a snappy, responsive feel that seems somewhat analogous to that of the PC version. Of course, the player movement speed is quite fast, as it is on the PC, and, on the whole, the game plays quite like its forebear.

Finally, the bot AI in Counter-Strike for the Xbox covers a wide range of skill levels and seems pretty adept from our initial impressions. On the easiest setting, it'll move out into plain view, hesitate before taking shots, and allow you to sneak up from behind. In other words, it's perfect for new players. We then tried playing against bots set to the "professional" skill level but were quickly put in our place by combatants who effectively used cover and managed to pick us off with well-placed shots from a considerable distance. Cliffe told us that some of the work on the game's AI was actually outsourced to an independent developer, and it shows--as it seems that the bots will challenge even the most skilled PC Counter-Strike player.

From what we saw today, Counter-Strike on the Xbox is earning the prestige associated with its name. It's come a long way, both visually and mechanically, and when we get more hands-on time we'll bring you more coverage. Counter-Strike is currently slated to ship in November.
 
ich hab auch so richtig bock auf das ding live, das wird dann ghost recon ablösen vom taktik shooter thron. hoffentlich machen sie geilsten 5.1 sound dazu. :love:
 
Das Kaufmenü gefällt mir. Ausserdem sehen die Texturen jetzt anders aus als auf dem PC (soweit ich mich noch erinnern kann) :)
 
das kaufmenü finde ich auch sehr geil, ist das menü bei der pc version auch mittlerweile so? mal schauen ich saugs mir heut abend mal mit steam.
 
da sehen ja sogar die texturen des pc originals besser aus... wirklich arm... der rest geht in ordnung aber dust... omg... sie haben es getötet:bawling:
 
sorry, aber da haben die bilder von Halflife dür die Dreamcast um Welten besser ausgesehen, mit der Graphik können sie´s behalten.
was nützen 24-32 bit texturen wenn die so niedrig aufgelöst sind?
 
Jetzt in der Auslieferung bestätigt worden: Half Life: Counter Strike XB

Produktbeschreibung:

Counter-Strike, der wohl bekannteste Ego-Shooter unter den Online-Spielen für den PC, ist nun auch für Konsolen erhältlich, und zwar exklusiv für Xbox und Xbox Live.

In Counter-Strike erfüllt ihr im Einzelspielermodus Missionen zur Terrorismusbekämpfung in einer realistisch wirkenden Welt. Außerdem habt ihr die Möglichkeit, andere Spieler über Xbox Live und System Link zu teambasierten Multiplayer-Spielen herauszufordern. Die Xbox-Version von Counter-Strike besticht durch die anspruchsvollste Grafik, die bis heute für diese Serie eingesetzt wurde. Dies unterstreicht ein weiteres Mal die technische Brillanz der Xbox.


Natürlich könnt ihr auch spannende und aufregende Multiplayer-Action auf Xbox Live erleben. Darüber hinaus profitiert ihr von der Möglichkeit, mit euren Teammitgliedern über den Xbox Live Communicator miteinander zu kommunizieren und Einsätze zu planen.
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Da bin ich mal auf den Termin gespannt! Bei NBG steht der 4.12.2003, ob der mal eingehalten wird??

Mein GH meint, man soll so früh wie möglich vorbestellen, damit man seine benötigten stückzahlen auch bekommt, also zögert nicht, bestellt vor!
 
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