• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

PC/Mac Civilization 5

Hab's gerade geschenkt bekommen, der Tag ist gerettet ;)

Spiel kommt wie Teil 4 in einem Pappschuber, allerdings ohne das dicke Handbuch, das gibt es nur als PDF. Die DVD-Hülle hat ein Wendecover ohne Logos (löblich) und es liegt immerhin ein richtig großes Techtree-Poster bei.
 
Nachdem F1 2010 nicht so gut wie erwartet ist, werde ich mir wohl Civ5 kaufen müssen :dozey:

Edit: Gerade bestellt :dead:
 
Zuletzt bearbeitet:
War doch klar :zahn:

Gerade installiert, Steam wollte nur ein 20 MB Update. Fein, läuft. :)

Richtig reinzocken kann ich heute eh nicht, aber es sieht auf den ersten Blick richtig schnieke und zeitgemäß aus ohne dabei wohl zu sehr an der Hardware zu nagen.
 
Ich habe es gestern nachmittag noch nen Stündchen getestet. Man fühlt sich eigentlich gleich zurecht, wenn man einen Vorgänger gespielt hat. Das Interface ist wirklich vorbildlich, ein Handbuch braucht man so gesehen gar nicht, es wird alles ingame erklärt und lässt sich über die Optionen auch regeln.

Spielerisch muss ich mal schauen. Ich brauche immer ewig bis ich richtig drin bin, weil ich mich nie entscheiden kann welche Nation ich nehme etc. :zahn:

Wie spielt ihr denn? Also welche Kartengröße und wieviele Gegner? Ich möchte die ersten Spiele erstmal in Ruhe machen.
 
ich bin der gemächliche typ und am besten gleich riesenkarten.... und am besten auch auf leicht und so wenig gegnern wie möglich :D

zumindest isses so bei anno - civ hab ich schon lange nicht mehr gespielt. mal schaun :)
 
Habs gestern bis 3 gespielt, fantastisch! Habe zunächst auf einer Schwierigkeitsstufe über Normal gespielt (Prinz? König?) und kam da schnell arg in Schwierigkeiten als ich zwischen die Fronten von zwei Großmächten geriet. Also auf Normal neugestartet. Da wars dann allerdings eher zu leicht, auf meinem Kontinent bin ich jedenfalls der alleinige Herrscher wobei auf dem anderen Großkontinent der Map ein anderes Reich ähnlich stark ist.

Habe auf ner großen Map mit 10 Nationen gespielt, da kam es später dann bei den Zügen der CPU schon zu Performanceproblemen.
 
Ja, die CPU wird gefordert, das habe ich gestern schon gemerkt, dass die Züge immer länger dauerten. Aber bei Rundenstrategie ist mir das relativ egal.

Nutzt ihr eigentlich Automatiken (z.B. bei den Bautrupps) oder spielt ihr komplett manuell? Das Auto-Erkunden bei den Spähern finde ich auch diesmal nicht gut umgesetzt, die machen viel zu viele Wege umsonst.
 
Kann man die Hex-Felder eigentlich auch außerhalb der Stadtansicht aktivieren? Ich finde das irgendwie übersichtlicher.
 
Ja, geht direkt neben der Minimap rechts unten.

Eben bin ich wieder von 2 Gegner in die Zange genommen worden. Verstehe die Kritik von Gamersglobal überhaupt nicht.
Allerdings ist die Diplomatie etwas unübersichtlich, habe bisher noch nie von meiner Seite iniitierte Friedensverträge o.ä. hinbekommen.
 
Nee, dann hat man doch IMO nur die Wabenübersicht, oder? Ich meine das so, dass über das normale Spielfeld Hex-Felder gelegt werden wie in der Stadtansicht.
 
Jein, der LKnopf den ich mein ist über dem, den du meinst. Da sind ja zwei. Beim oberen öffnet sich dann ne umfangreichere Auswahl. In der kannst du die Felder aktivieren. Ist etwas blöd zu sehen, musste auch mehrfach schauen.
 
Ich glaube, das geht auch über Taste G (wie Grid) oder war es M ?

Das Spiel ist fantastisch, meins ist gestern eingetroffen. Allerdings habe ich ein Problem mit der Produktion in den Städten, das dauert alles gefühlt länger als in Civ 4.

Noch viel besser finde ich das Hexfeld-System und das neue Kampfsystem. Das ist einfach großartig, macht immensen Spaß.
 
Ja, das mit der längeren Produktion ist mir auch aufgefallen. Anfangs auf einen Bautrupp warten dauert schon ewig lang, ich weiß nicht mehr wie das im 4er war. Generell setze ich aber anfangs auf 2 Späher + 2 Krieger um erstmal die Goodies auf der Karte einzusacken, danach kommt dann erst ein Bautrupp. Kann auch die völlig falsche Taktik sein :zahn:
 
Ja, das mit der längeren Produktion ist mir auch aufgefallen. Anfangs auf einen Bautrupp warten dauert schon ewig lang, ich weiß nicht mehr wie das im 4er war. Generell setze ich aber anfangs auf 2 Späher + 2 Krieger um erstmal die Goodies auf der Karte einzusacken, danach kommt dann erst ein Bautrupp. Kann auch die völlig falsche Taktik sein :zahn:
Nee mache ich auch so, allerdings spare ich mir die Späher und setze sehr schnell alles auf Bogenschützen, damit ich mit Krieger+Bogenschütze direkt die Barbarenlager einnehmen kann.
 
Ein Tipp übrigens für die, bei denen Direct-X 10/11 unter Windows 7 nicht geht:
Offenbar muss man bei Steam den Kompabilitätsmodus von Windows Vista auf Windows Vista Service Pack 2 ändern, dann geht es.

Ich starte mein Spiel immer mit den Kriegern + 2 Scouts, danach baue ich einen Bautrupp bzw. sofort die ersten Siedler, je nachdem wie schnell ich an Kultur komme (die erste Politik, die ich nehme ist die, durch die man Siedler 50% schneller ausbilden kann). Da ich bislang immer mit Deutschland gespielt habe reicht das völlig aus, da man dann ne 50% Chance hat, dass sich einem eine Barbareneinheit anschließt, wenn man ein Lager erobert. So kommt man schnell an eine relativ große Armee.
 
Gerade wurde ein großes Update released:

Updates to Sid Meier's Civilization® V have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

UI

* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen
* Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
* Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
* The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.


MODDING

* Category list now displays correctly
* "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

GAMEPLAY

* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy - Increased city wealth setting to 25%
* Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military - Fix for Minuteman movement.
* Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
* Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.


AI

* Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.


MULTIPLAYER

* Exploit - Fix for gifting unit exploit
* Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


MISC

* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
* Taller than wide map crash fix.

Edit: WTF? Er lädt bei mir gerade 4,5 GB runter. Was soll das denn?
 
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