60 frames.... wo sind sie hin?

ok, ichhabe mal überarbeitet :D

x * (bessere grafik) = 60 - (5,4* X )

das war für ein spiel. ich muss das nur noch veralgemeinern :D
 
Original geschrieben von TheAL


ich weiss ja nich von was du sprichst, aber da wir hier im XBox-Forum sind, müssen es ja wohl XBox-Spiele sein.
Also nenn mir doch mal die vielen bösen ruckelnden Spiele, auf die das da oben zutreffen würde.
Seltsamerweise hat die Xbox in der regel sogar bei Multiplattformentwicklungen die stabilste Framerate, der Vergleich mit DC is ebenfalls Unsinn.


ich habe davon geredet, dass TheAl meinte, dass konstant laufende Games nicht honoriert werden. Was ich auch widerlegte.
Demzufolge habe ich nie davon geredet, dass xbox-Spiele ruckeln. ich habe auch nicht diesen thread online gesetzt (im xbox-forum), allgemein geht es um "slowdowns", speziell nennt er nun xbox-Beispiele...ich würde auch ganz andere games nennen. JSRF zum Beispiel und die Sequenzen von Halo sind auch teilweise mit Slowdowns gespickt. Und man hat viele Berichte gehört, dass Enclave auch eine relativ unkonstante Framerate besitzt. Zudem nenne ich nicht extra noch die EA-games...ihr könnt euch denken wieso. Wenn man da z.B. Sportgames liebt, dann kann einem das so vorkommen. Bei DoA3 gibt es meiner Meinung nach gar keine Slowdowns, auch bei PGR nicht...das sind übrigens die einzigen xbox-games von mir, bei denen ich keine Slowdowns feststellen konnte, egal wie lange ich zockte. RSC ist zwar verkauft, aber ich konnte mich auch dort nur ganz ganz selten an ganz ganz kurze Ruckler erinnern.


@WTEWorf: Lies mein Topic und du wirst weiterhin bemerken, dass ich diese Anmerkung an TheAl nicht nur auf dieses Topic beziehe, sondern ich schade finde, dass er insgesamt relativ ernst daher kommt:( ...kann er ja, nur ein bisschen Freude im Menschen soll auch schonmal gut getan haben. :) Mensch, er wirfdt alles als UNsinn ab, was nicht in seinen Kram passt, wenn jemand der Auffassung ist, dann muss es nicht gleich unsinn sein. Es hängt halt an der Begründung. Und wie gesagt, die xbox hat zwar wie ihr beide richtig behauptet genug Titel die sehr schön laufen, jdeoch auch welche, die schön ruckeln...:D
 
@ Wte Worf.... ich hab geschrieben,daß Wreckless,Doa3 und Rally NICHT Ruckeln.... hab beide selber (Doa3 gehabt... nachdem ich mich sattgesehen habe,naja,blieb FÜR MICH nicht mehr viel über).

Und ja,vielleicht seh ich das etwas kritisch... aber es wäre an der Zeit,daß Spiele konstant flüssig laufen...
und das tun sie nicht.

und @TheAl wenn 9 von X-Box spielen superflüssig ohne Slowdowns wären,dann hätte ich nichts gesagt.Aber dem ist definitiv nicht der Fall.

Egal... ich weiß nicht warum immer alle zum Streiten anfangen müssen.Gibts ja nicht.
Ich hab allein 8 X-Box Games da.Davon haben Slowdowns: Halo (ja,das ruckelt... mir gefällt das spiel echt gut,aber das ändert nichts an der instabilen framerate),Fifa Wm 2002 (ja,ich weiß... Ea schaffts einfach auf jedem System,daß die Spiele ruckeln), Enclave (das wird lustigerweise wirklich besser in den späteren Levels...), Crash (auch das Spiel ist genial... aber...)
Naja,das sind allein 4 von den 8 games die nicht flüssig laufen.... sorry,es müßte bei keinem einzigen sein...

Das ist halt meine bescheidene Meinung und ich würd mich einfach freuen,wenn die Programmierer es schaffen,eine Framerate zu locken und konstant zu halten (aber bitte zumindestens 30 frames :D )

Und jetzt tut nicht,als wär das sooo böse was ich da schreibe... ich kann mich an einige leute hier erinnern die immer wieder geächzt und gestöhnt haben,weil das neueste game wieder nicht ganz flüssig läuft.

:) So,jetzt streiten wir uns nicht um des Kaisers Bart... sondern lassen das halt... schließt das Topic... auch egal.Werde hier nimmer so viel posten,wenn wirklich jedes Topic in Streit ausartet,das ist nicht daß was ich will :(
 
Original geschrieben von Tempest2K


Wreckless hat das gezeigt! das ist eins der games auf der box das top aussieht und konstant mit 30 (was auch reichen würde) frames läuft!
Dead or Alive und Rally Championship angeblich ja auch (owbohl da auch einige behaupten es ruckelt hin und wieder).
damit sich alle auskennen.... das hab ich orginal geschrieben... und das bedeutet,daß die Spiele NICHT RUCKELN. Die klammer steht hinter dem rally... (damit bezieht es sich allein auf das Game...) ich hatte selber beim Rally noch nie Slowdowns (darum steht da auch... DA AUCH EINIGE BEHAUPTEN)
also dreht mir nicht jedes Wort im Mund um :D
 
Original geschrieben von jkollar.de
ok, ichhabe mal überarbeitet :D

x * (bessere grafik) = 60 - (5,4* X )

das war für ein spiel. ich muss das nur noch veralgemeinern :D

Wird Zeit, dass dir jemand deine Crack-Pfeife wegnimmt :D
 
Original geschrieben von Tempest2K
[B:) So,jetzt streiten wir uns nicht um des Kaisers Bart... sondern lassen das halt... schließt das Topic... auch egal.Werde hier nimmer so viel posten,wenn wirklich jedes Topic in Streit ausartet,das ist nicht daß was ich will :( [/B]

hier wird extrem schnell ein Topic in die Schublade Schwachsinn oder Wahrheit geschoben, ohne mal die Gründe für das entstehen des Topics zu erörtern. Selbst wenn keine vorhanden wären, kann man das meisst nicht so schnell feststellen.;) (imho)
ein bissel lockerer und dann klappts auch mit dem Nachbarn!:cool: :D
 
und @TheAl wenn 9 von X-Box spielen superflüssig ohne Slowdowns wären,dann hätte ich nichts gesagt.Aber dem ist definitiv nicht der Fall.

ja, genauso wenig wie am DC
Du musst schon die gleichen maßstäbe ansetzen.
Was gab es im ersten jahr DC das superflüssig und ohne Slowdowns lief?
Mir fällt eigentlich nur SoulCalibur ein.

Ich hab allein 8 X-Box Games da.Davon haben Slowdowns: Halo (ja,das ruckelt... mir gefällt das spiel echt gut,aber das ändert nichts an der instabilen framerate)

Shenmue(und das kam noch nichma im ersten jahr)

Fifa Wm 2002 (ja,ich weiß... Ea schaffts einfach auf jedem System,daß die Spiele ruckeln)

hier erübrigt sich jeder Kommentar

Enclave (das wird lustigerweise wirklich besser in den späteren Levels...)

Welches Spiel dieser Art läuft denn flüssiger, oder ganz krass, gibt es überhaupt etwas vergleichbares am DC?

Crash (auch das Spiel ist genial... aber...)

Dann sag ich einfach mal SegaRally2

Naja,das sind allein 4 von den 8 games die nicht flüssig laufen.... sorry,es müßte bei keinem einzigen sein...

Tja dann kaufst du die falschen Games.
Du machst hier aber generelle Aussagen und vergleichst mit dem LineUp des DC. Das is der punkt an dem es hängt.
 
Original geschrieben von Ganymed
Lies mein Topic und du wirst weiterhin bemerken, dass ich diese Anmerkung an TheAl nicht nur auf dieses Topic beziehe, sondern ich schade finde, dass er insgesamt relativ ernst daher kommt:( ...kann er ja, nur ein bisschen Freude im Menschen soll auch schonmal gut getan haben. :) Mensch, er wirfdt alles als UNsinn ab, was nicht in seinen Kram passt, wenn jemand der Auffassung ist, dann muss es nicht gleich unsinn sein. Es hängt halt an der Begründung. Und wie gesagt, die xbox hat zwar wie ihr beide richtig behauptet genug Titel die sehr schön laufen, jdeoch auch welche, die schön ruckeln...:D

was nicht das Thema ist, zu dem du übrigens noch gar nix sinnvolles beigetragen hast. also bitte on topic.
 
Nach 10 Stunden Gameplay hatte ich bei JSRF mal nen Slowdown inner Garage, dann nochmal nach 15 Stunden. Bei Rallisport nie (obwohl ich euch glaube dass es selten mal vorkommt)

Wie kann man sich über sowas nur aufregen? :shake:

Und auf dem DC gab es am Anfang auch jede Menge Spiele, die ab und zu mal geruckelt haben, aber trotzdem saugeil waren. Es ist halt die erste Generation und die Entwickler haben wenig Zeit und kennen sich noch nicht so gut mit der Hardware aus...

Auch die Vorzeigetitel auf anderen Konsolen sind vor sowas nicht gefeit. Macht das die Spiele schlechter? Meist kein bisschen. Seltene Ruckler sind ein Schönheitsfehler und haben absolut keinen Einfluss auf den Spielspaß!
 
Zwar sieht die Grafik echt bescheiden aus - von den Animationen einmal abgesehen - aber Timesplitter 2 auf der Xbox läuft mit konstanten 60 fps - komme was wolle...hatte letztens eine Szene mit gut 20 Gegner und wilden Feuergefechten und vielen Effekten und die Framerate blieb stabil. Eine ausführliche Preview gibt es in 2 Wochen!
 
Jetzt versuch ich mich auch mal an kollars Gleichung und krame die unglaublichsten Weisheiten aus den Tiefen meines Gehirns hervor :D

Die richtige Gleichung lautet imo nämlich *tadaaaa*:
x * (bessere grafik) = 60 FPS - X^3

Mit dem Hardwareverständnisbonus bei den Entwicklern wandelt sich das langsam zu einem:

x * (bessere grafik) = 60 FPS - X^2

:anim: ;)
 
:confused: doppelt so gute grafik hat also im vergleich zu "einfachen" grafik 52 fps? das ist imho viel zu viel! die potenz ist auch zu zu einfach, man muss noch mehr parameter einfügen, ausserdem brauchen wir noch eine harwarekonstante, die mit einer steigerung von t (der zeit) besser wird. oder einen mulitiplikator, der jeweils die nächste software generation angibt *g*..

au weia in mathe wa rich imme schlecht (zumidest ab der 12) ..

also:

x * (einfache grafik) = 60fps - ( x* (15 - (t*2))

t(0;1;2;3)


das ist jetzt linear *g* aber warum sollte es expon. sein?
 
Original geschrieben von TheAL
leute vergesst PAL nicht

hmm, bezogen auf die xbox? .. hm.. halo ruckelt nur in 60 HZ ;) ..

nein, was ich sagen wollte (mit diesen blödenformalen).. ist: wenn wir dolle grafik von ALLEN entwicklern wollen, müssen manche eben auch die framerate droppen. so traurig ist das.
 
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