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PC/Mac SimCity Societies (SimCity 5)

Mike

Administrator
Bei 1UP kann man die ersten Informationen sowie einen Screenshot vom dem neuesten Teil der SimCity-Serie finden, der, wie bereits berichtet, in der kommenden Ausgabe von Games for Windows enthüllt wird. Die Wahl des Names, SimCity Societies , deutet den Fokus des Spiels an. Im Gegensatz zu den Vorgängern wird es in der jüngsten Auskopplung nämlich stärker auf das Management der Stadtbewohner ankommen. 1UP deutet zudem weitere Änderungen der Spielmechanik gegenüber den Vorgängern an. Was auch ein Grund dafür ist, warum der Titel nicht einfach "SimCity 5" genannt wurde.

SimCity Societies wird übrigens nicht wie üblich intern von Maxis entwickelt. Die Schöpfer der Serie dürften sich zur Zeit wohl vor allem mit Spore beschäftigen. Mit Tilted Mill Entertainment zeichnet sich dieses Mal ein externes Studio hauptverantwortlich. Fans von Stadtaufbausimulationen sollte der Name eigentlich vertraut vorkommen, das Team hatte zuvor Caesar IV und Children of the Nile (Kinder des Nils ) produziert.

Mehr Informationen dürfte es geben, sobald die neueste Ausgabe von GFW vorliegt. Das Spiel, das noch in diesem Winter erscheinen soll, wird natürlich auch Ende Juli auf der E3 gezeigt werden.

Quelle

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Ich hoffe nur, sie vergessen nicht, wo sie herkommen. SimCity ist immernoch der beste Städtebausimulator, SimCity 4 ging mir schon fast zu dolle Richtung Sims.
 
so wie das aussieht, isses mehr sims als sim city!


Das spielprinzip sim city ist überholt imho! "leg eine fläche fest, wo häuser entstehen" "leg eine fläche fest, wo industrie entsteht"

...

sowas will der massenmarkt nicht mehr sehn
 
Ich schon (rotwerd)

Du bist ja auch nicht der Massenmarkt. Du bist nen alter Hardcore-Gamer... also ne aussterbende Art.

Die neue Generation von Gamern will einfach Fliegen klatschen, oder mal eben schnell den Hund streicheln und ist damit zufrieden.

Games, wo man mehr als 2 Knöpfe drücken muß werden eh nicht mehr gekauft, welcher von den heutigen Jugendlichen soll die noch kapieren?

Ey, weisch alda ich voll krass geh zu der Bitch und eyyy do...

;)
 
Bereits der Name, die ersten Informationen zu sowie der Screenshot von SimCity Societies hatten angedeutet, dass mit dem Wechsel des Entwicklers auch eine Änderung der Spielmechanik einhergehen dürfte. Im eigenen Forum hat sich Tilted Mill-Chef Chris Beatrice nun geäußert, und das was er sagt, wird wohl nicht allen alteingesessenen Fans der Serie schmecken.

Er hofft, dass die Spieler dem neuen SimCity eine Chance geben und es nicht schon wegen des Namens oder irgendwelcher verfrühten Spekulationen auf irgendwelcher Webseite abschreiben. Allerdings stellt er auch klar:

"Ich möchte jedoch niemanden in die Irre führen: Bei diesem SimCity handelt es sich nicht diese realistische Stadtsimulation, die, und das verstehe ich, für viele von euch eigentlich den Kern von SimCity ausmacht. Niemand verschließt seine Augen davor.

Und ich verstehe und respektiere es, wenn dies manchen von euch überhaupt nicht schmeckt, vielleicht sogar verärgert. Leidenschaftliche Fans wie ihr haltet die Spieleindustrie am Laufen, und das ist auch einer der Gründe, warum Tilted Mill eine unserer Meinung nach gute Anlaufstelle für diese Art von Diskussion oder gar Beschwerde bietet. Aber haltet euch die Ironie der Sache vor Augen - wir sind auch nur ein armseliger Entwickler."

Tilted Mill sei stolz, nun Teil der Serie zu sein und wolle sich auch nicht für das rechtfertigen, was man da produziere. Auch, so versichert Beatrice den Fans von Caesar IV und Children of the Nile, habe man diese beiden Titel nicht zu Gunsten von SimCity geopfert.
Quelle
 
Nachdem die neueste Ausgabe von Games for Windows bereits per Cover und später durch vereinzelte Informationen einige Details über SimCity Societies preisgab, ist die heute erfolge offizielle Ankündigung des Spiels seitens Electronic Arts reine Formsache. Das Spiel, welches im November pünktlich zur Weihnachtsaison erscheinen soll, verlagert wie bereits erwähnt den Schwerpunkt der Serie, von der laut Publisher bisher über 17 Mio. Spiele abgesetzt werden konnten, etwas.

Es geht nicht mehr nur um den Aufbau einer Stadt, der Spieler ist auch Schöpfer einer Gesellschaft, einer Kultur. Dadurch, so EA, ist es den Fans möglich, recht unterschiedliche Städte aus dem Boden zu stampfen. Dabei stehen dem Spieler über 350 Gebäudetypen zur Verfügung, denn, auch das ist eine Neuerung, anstatt Zonen platziert man in der neuesten Auskopplung der Serie direkt Gebäude.

Diese Gebäude verbrauchen oder produzieren übrigens auch die ebenfalls bereits erwähnten sozialen Energien - Industrie, Reichtum, Hingabe, Wissen, Gehorsam und Kreativität. Diese haben Auswirkungen auf die in der Stadt lebenden Sims und bestimmen letztendlich das Aussehen ihrer Heimat - vom grünen Idyll über Orwell-inspirierte Überwachungsstaaten bis hin zu futuristischen Metropolen ist so einiges möglich, da sich die Energien bzw. die entsprechenden Gebäude beliebig kombinieren lassen.

Quelle
 
Was seit einiger Zeit bereits als gesichert galt, wurde nun offiziell von Electronic Arts bestätigt: ein neuer Sim City-Ableger. Nachfolgend finden Sie die Original-Pressemitteilung der SimCity Societies-Ankündigung:

"Im November 2007 veröffentlicht Electronic Arts mit SimCity Societies den Nachfolger der Städtesimulation SimCity für PC. Der Spieler kann nicht nur seine Wunschstadt errichten, sondern auch Umwelt, Kultur und Gesellschaftsform frei nach seinen Vorstellungen gestalten. Ob Künstlerstadt, Geisterstadt oder spirituelle Gemeinde - der Spieler entscheidet welche Art und Gesellschaftsform er erstellen möchte.

"In SimCity Societies kann der Spieler eine Vielzahl von verschiedenen Städten mit charakteristischen Gesellschaften nach seiner Vorstellung erschaffen", so Rod Humble, Studio Head von The Sims Division. "Manchmal baue ich einen rigorosen Polizeistaat auf, in dem Faulpelze in Erziehungsanstalten geschleift werden und arbeitswillig wieder herauskommen. Oder ich erschaffe eine grüne Gemeinde in den Tropen, in der die Bürger ihre eigene Nahrung anbauen und die Umwelt bleibt fast unberührt.”

Dem Spieler steht eine Auswahl von über 350 Gebäude-Typen zur Verfügung, wobei alle Elemente frei kombiniert werden können. Er kann herausfinden, was passiert, wenn sich widerspenstige Bürger in einer Diktatur offen gegen die Staatsgewalt auflehnen. Ebenso kann der Spieler eine Stadt mit Riesenrädern, Lebkuchenhäusern und Schokoladenfabriken errichten. Dabei steht eine breit gefächerte Auswahl an Architekturperioden zur Verfügung - von realistisch bis fantasievoll, vom Industriezeitalter bis zum futuristischen Design. Im Verlauf der Städteentwicklung kann der Spieler neue Gebäude freischalten, die den Fortschritt seiner Stadt vorantreiben oder plötzlich einen Rückschritt hervorrufen können.

SimCity Societies stellt eine Reihe neuer Möglichkeiten vor, mit denen man Gebäude miteinander kombinieren kann. Auf diese Weise werden neue Ressourcen, so genannte soziale Energien, verbraucht oder produziert. Wie der Spieler diese Ressourcen - Industrie, Wohlstand, Gehorsam, Wissen, Gläubigkeit und Kreativität - verwendet, ist ausschlaggebend für das soziale Gefüge der eigenen Stadt. Von futuristischen Metropolen und fantastischen Spukstädten bis zum erbitterten Polizeistaat - alles ist möglich und der Spieler entscheidet.

SimCity Societies wird voraussichtlich im November 2007 für den PC erscheinen."


Screens
[IMG]Quelle: http://www.pcgames.de
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Weitere Screenshots & Quelle
 
Hm, das Prinzip erinnert mich irgendwie an Republic, ging das nicht auch in die Richtung "Städtesimulation"?
 
Republic war doch von diesem Molyneux Abtrünnigen. Totaler Flop.

SimCity Societies spricht mich irgendwie überhaupt nicht an..
 
350 Gebäude soll ich selbst setzen können? Da will ich das Menü nicht wissen. Wobei:
Wenn es 6 verschiedene Szenarioen gibt, werde ich dann wohl ~60 verschiedene Gebäude pro Szenario bauen dürfen... Strange. Naja, mal abwarten.
Ich will ein richtiges SimCity 5, quasi ein SC4 mit vernüftiger Verkehrsführung und schicker Grafik. Mehr will ich gar nicht.
 
"In SimCity Societies kann der Spieler eine Vielzahl von verschiedenen Städten mit charakteristischen Gesellschaften nach seiner Vorstellung erschaffen", so Rod Humble, Studio Head von The Sims Division. "Manchmal baue ich einen rigorosen Polizeistaat auf, in dem Faulpelze in Erziehungsanstalten geschleift werden und arbeitswillig wieder herauskommen. Oder ich erschaffe eine grüne Gemeinde in den Tropen, in der die Bürger ihre eigene Nahrung anbauen und die Umwelt bleibt fast unberührt.

Boah, geil. Polizeistaat, Diktatur, etc. Ich seh mich schon wie ich linke Zecken in den Knast bringe. :love:

Ist irgendwas bekannt, ob man SCS event. mit SIMS 2 verbinden kann. Das wär wohl der absolute Hammer, wenn die beiden Games miteinander kommunizieren könnten.
 
Beim SimCity4 gings doch schon, warum sollte es hier nicht mehr gehen, wenn es sogar nochmehr Sinn macht?
 
Bekanntermaßen durfte die Redaktion von Games for Windows als erste einen Blick auf SimCity Societies werfen. Dem nun erschienenen Preview zufolge legen Electronic Arts und Tilted Mill, das Entwicklerteam, auch einen großen Wert auf die Modbarkeit des Spiels. Schon bei den Vorgängern haben von Fans erstellte Gebäude und Szenarien die Lebenszeit der Titel deutlich verlängert. Auch in SC Societies werden Spieler wohl Gebäude und deren Funktion modifizieren, vielleicht gar völlig neue Stadtprofile anlegen können - siehe auch soziale Energien und ihre Auswirkungen. Noch sei allerdings nicht klar, ob jene Werkzeuge schon direkt dem Spiel beiliegen, oder ob sie erst später veröffentlicht werden.

Der Pegel jener sozialen Energien - Reichtum, Kreativität, Wissen, Gehorsam, Hingabe und Industrie - ist ein Spiegel der Gebäude die man platziert, und mit denen man die Stadt beeinflusst. Und je nach Ausprägung stehen unterschiedliche Gebäude für ein und dieselbe Funktion zur Verfügung. Ist beispielsweise der Sinn für Industrie stark präsent, könnte ein Bar die Stadtbewohner erfreuen. Ist es dagegen eher die Hingabe, so wäre es ein Dojo, in dem Mönche andere mit Kampfsportvorführungen begeistern. Gelegentlich taucht dort außerdem ein besonders erfahrender Recke auf, der Gauner in der Stadt bekämpft. Kontrollfanatiker setzen stattdessen lieber auf das Ministry of Thought (Gedankenministerium), das 'Men in Black' entsenden kann, um widerspenstige Bürger und Freigeister zu unterdrücken.

Durch das Erreichen bestimmter Ziele und Meilensteine kann man sich bestimmte Belohnungen verdienen. Beispielsweise können ambitionierte Hobbydiktatoren die "Master of Puppets"-Medaille erhalten, mit der weitere, auf Gehorsam abzielende Gebäude freigeschaltet werden. Zudem fängt man bei der nächsten Gründung einer neuen Stadt direkt mit 15 Gehorsamkeitspunkten an.

Quelle
 
Beim SimCity4 gings doch schon, warum sollte es hier nicht mehr gehen, wenn es sogar nochmehr Sinn macht?

Weiß ich das? Nein.
Wurde bei uns damals schon gesimst? Nein.
Wäre es also von Interesse gewesen? Nein.

Gescheitmeiern kann ich auch. :D

Inwiefern ging das damals bereits?
 
man konnte seine sims aus sims/2 (?) in sim city beobachten, die hatten da den knubel überm kopf. desweiteren konnte man in sim city landschaften für sims 2 bauen
 
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