PC/Mac 1666: Amsterdam

Crayfish

Fuddl
Bisher nur für PC angekündigt ist das neue Spiel des "Assassins Creed"-Schöpfers Patrice Désilets. Der Prolog ist als Demo spielbar. Erscheinen soll "1666: Amsterdam" im Early Access Ende 2026.


 
Das Spiel kommt mit der ein oder anderen kuriosen Spielmechanik. Beispielsweise kann man Menschen mit Katzenphobie beeinflussen, indem man ihnen als Katze auf die Schulter springt. Eine Preview der GameStar klingt eher durchwachsen - aber mit Potenzial.

 
Schau dir das Video mal an. Das Spiel hat was, die Atmosphäre scheint sehr dicht zu sein, aber es wird mit Haken und Ösen auf den Markt kommen. Ich tippe auf eine solide 70er-Wertung.
 
Dass Patrice hier wieder eine aktuelle Zeitebene einbaut wundert mich stark. Das wurde bei AC ja immer bemängelt. Bin noch nicht überzeugt
 
Dass Patrice hier wieder eine aktuelle Zeitebene einbaut wundert mich stark. Das wurde bei AC ja immer bemängelt. Bin noch nicht überzeugt
Warum hast du eigentlich die Angewohnheit, irgendwelche Leute, die halt einfach so im fernen Kosmos existierten, beim Vornamen zu nennen, als würdest du die alle persönlich kennen?
 
Dass Patrice hier wieder eine aktuelle Zeitebene einbaut wundert mich stark. Das wurde bei AC ja immer bemängelt. Bin noch nicht überzeugt

Wurde nicht eher bemängelt, dass die Story um Abstergo nie befriedigend aufgelöst wurde?

In "1666: Amsterdam" sollen sich die Zeitebenen laut dem Preview-Video oben wohl überlappen. Die Katze wird dann von der jeweils anderen Figur verkörpert.
 
Wurde nicht eher bemängelt, dass die Story um Abstergo nie befriedigend aufgelöst wurde?
Bemängelt wurde meist, dass das aus der eigentlichen Spielwelt zieht, dass das dort lahm is, etc. Wurde ja auch in jedem Spiel anders gelöst. Bis hin zu first person Quatsch.
"Aufgelöst" wird das schon. Der Animus und Co halten die spiele ja zusammen. Die alten Titel rankten um Desmond. Ubisoft hat es halt nur geschafft die gesamte story auf die Spiele, deren dlcs, Bücher, die Webseite, Kurzgeschichten und Handy-Apps zu verteilen, sodass es scheiße schwer wurde dem allen zu folgen.

Im blackflag Remake haben die ja alles weggelassen.

Auf der anderen seite soll der animus ja jetzt durch diese Zwischenschicht der Menüs wieder mehr in den Fokus rücken. Bisher seh ich das nicht. Imho müsste der jetzt-zeit Teil in den Menüs laufen und free to play sein und damit für alle zugänglich. Dann könnte man dort weiter spinnen und das nächste spiel teasern etc. Gleichzeitig evl ein Templer vs assasinen 3er team game draus machen mit Parcours Einlagen und Co. - zeitlich gebunden an eine Epoche bzw Serienteil.

Ich fand gerade diesen Aspekt immer ganz spannend. Bei den neueren Teilen musste man die jetzt-zeit-Verbindungen ja aber sogar aktiv suchen. Das war mir dann aber auch zu doof. Und die rpg Quatsch Teile (imho) hab ich alle (großteils abzüglich rein spielen) drei ausgelassen
 
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