SSX (2012)

hau rein, so mich meine holde heute an die konsole lässt werde ich auch noch ein paar gipfel unsicher machen.

btw. finde ich die survival strecken im Explore modus richtig geil gelöst. man fährt dann die strecke immer wieder bis man keine energie mehr hat bzw. zu oft runtergefallen ist. das fand ich ziemlich motivierend und eine ansprechende abwechslung zur sonstigen high speed hatz, da hier langsames vorgehen und gefühlvolles fahren gefragt ist.
bei jedem run wird das ganze dann schwieriger, durch nebelwände die je nach durchgang immer früher einsetzen und das navigieren erschweren.
 
Muss ich mal ausprobieren. Muss schnellstens auf Level 10 kommen :zahn: ... Sagmal hast Du das mit den Brillen kapiert? Mal ganz abgesehen davon, dass ich sie eigentlich bisher nicht gebraucht habe passiert irgendwie beim Druecken von RB nix.
 
Es gibt doch bei den komischen Strecken, die mit einer Art Wireframe ueberzogen werden, diese Brillen, die man anziehen/benutzen kann. Die meinte ich.
 
ach so ja, ohne diese brille hast du diese gitternetzlinien nicht. je besser die brille desto größer der bereich den du als gitternetz angezeigt bekommst. benötigt werden die aber nur für spezielle nebel-events (wie die meisten special items).
 
Spiel ist angekommen. Werd dann heute Abend mal zocken. Habt ihr mich auch alle schön geadded? :znaika:
 
Gestern nachdem ich mit meinen Vorbereitungen für Mass Effect durch war mal noch die Demo gezockt. Macht nen guten Eindruck, vor allem auch die Einbindung der Freunde ins Rennen. Die unübersichtlichen Menus + Informationsüberfluss was alles möglich ist usw. schrecken im ersten Moment hingegen etwas ab. Waren das noch Zeiten als Sportspiele unkompliziert waren, ein Fifa erschlägt einen ja auch heutzutage mit seinen ganzen Modi, komplexer Steuerung etc. :D

Werde es mir aber denke ich demnächst mal zulegen.
 
Also Padagonien is ja mal übel mies. Dass man bei einem Fehlsprung im Aus landet, ist die dümmste Idee ever. Genauso das Panzerung/Gesundheit-System. Davon ab stört mich persönlich die Steuerung irgendwie. Die Kamera springt zu schnell hin und her und die Faher wechseln zu schnell die Richtung beim "lenken". Kann aber auch am Sixaxis liegen, mit dem ich gar nich zurecht komme :/

Sehr frustrierend direkt in der zweiten Region auf jeden Fall. Zumindest, wenn man sich nicht mit dem dritten Platz zufrieden geben will. :D
 
Seh ich ähnlich. Beginnt schon bei der Menüführung. Die ist gelinde gesagt eine einzige Katastrophe, ich finde mich dort gar nicht zurecht. Dann geht's mit der Steuerung weiter, die einfach viel zu sensibel ist und endet schließlich mit einem Leveldesign aus der Hölle.

Mal schauen ob ich dem Spiel noch eine Chance gebe, aktuell habe ich keine große Lust.
 
Man gewoehnt sich daran. Ich finde das Leveldesign zum Teil auch katastrophal aber das Spiel jetzt schon abzuschreiben waere falsch, weil es einfach auf der anderen Seite unglaublich viel Spass macht. Und die gute designten Level sind richtig, richtig toll.
 
Das Menü ist wirklich unterirdisch :D Aber abschreiben werd ich das Spiel nicht, dazu hab ich mich zu sehr drauf gefreut und es macht ja auch Spaß. Mir steht nur meine eigene Perfektion im Weg :D Scheiss Death Pits.
 
Was findet ihr denn alle am Menü so schlecht? Ich finde das prima gelungen. Gerade die omnipräsente Einbindung der Highscorelisten finde ich klasse. Man hat immerhin Übersicht über Fortschritt auf einem Berg, kann schnell zwischen den Events und Herausforderungen wechseln... Also ich habe da keinerlei Anlass zur Kritik.

Am Leveldesign scheiden sich wohl die Geister, ich finds richtig gut... Es Bedarf bei den schwereren Strecken einfach mehrere Durchgänge und etwas Streckenkenntnis um einen fehlerlosen Run hinzulegen. Ich finde das nicht so schlecht. Es ist ja für alle was dabei, denn gerade die Strecken auf dem leichtesten Gipfel in jedem Bergmassiv sind ja recht einfach.
 
Mich hats gestern massiv genervt. Bin Lvl4 noch und mit Wingsuit hat man ja nahezu null Panzerung, einmal daneben gesprungen in Padagonien und man ist entweder im Deathpit oder kugelt sich direkt in den Tod. Das Spiel ist alles andere als realistisch, wieso hat man dann nicht einfach das System von früher mit nem einfachen Respawn beibehalten?

@ Menü: Ich versteh zB nicht, wieso ich nicht in 'ner Art Profilbildschirm die Chars ausrüsten kann. Dazu muss ich immer erst auf ein spezielles Rennen, was erneut Ladezeit kostet. Ein dedizierter Shop wäre auch besser imho. Das ist mir alles zu viel auf einmal irgendwie. Im Auswahlbildschirm für die Ausrüstung vor einem Rennstart bin ich dann plötzlich auch gleichzeit im Shop, wo sogar noch der Countdown für ein seltenes Item abläuft...

Auch mies finde ich, dass die OnScreen Hilfen für neue Moves etc beim Umstellen auf die klassische Steuerung nicht geändert werden. Das ist sogar so dreist, dass sie es explizit hinschreiben! :D Wie scheisse sind die bitte.

Ich glaube ich sollte einfach die Rennen erstmal durchrammeln mit Minimalanforderungen und dann @ Lvl 10 oder so nochmal starten für Gold/Platin jeweils. :)

Davon ab laden die Strecken alle bisher nicht zum Cruisen ein. Bei SSX Blur zB hat es wahnsinnig Spaß gemacht, einfach von oben bis unten zu fahren, ohne Ziel. Hab allerdings in den Explore-Modus noch nicht reingeschaut und hoffe, dass der genau das bietet.
 
Am Leveldesign scheiden sich wohl die Geister, ich finds richtig gut... Es Bedarf bei den schwereren Strecken einfach mehrere Durchgänge und etwas Streckenkenntnis um einen fehlerlosen Run hinzulegen. Ich finde das nicht so schlecht. Es ist ja für alle was dabei, denn gerade die Strecken auf dem leichtesten Gipfel in jedem Bergmassiv sind ja recht einfach.

Dito - einfach öfter runter und sich die Stellen merken dann hat man auch nen Flow. Gerade bei der Art von Spielen ist ja das auseinandersetzen mit der Strecke Pflicht, fand ich z.B. auch bei Amped etwas besser gelöst weil es auf den Strecken auch unterschiedliche Aufgaben gab die einen dazu gezwungen haben sich damit auseinanderzusetzen.
 
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