Konsole/PC Onimusha: Way of the Sword

Steve Austin

Blasters Bester
Wird mal Zeit für einen Thread :znaika:

Zur TGS gab es wieder einen neuen Trailer der mehr Hintergrund zum Protagonisten Miyamoto Musashi bereithält.


Als Release wird weiterhin 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC angegeben.
 
Hab die Demo vor ein paar Tagen ausprobiert und bin sehr zufrieden. Wird den Release-Kampf im September bei mir gewinnen.

Das Leveldesign ist eher linear und schlauchig angelegt. Wenn mal ein Weg abseits führt, dann kommt man schnell wieder zum Hauptpfad oder öffnet einen Shortcut an dem man kurz zuvor vorbeigekommen ist. Grafisch wirkt es nicht so überragend. Die Optik hinterlässt einen eher zweckmäßigen Eindruck. Vielleicht ist es auch nur der Demo-Abschnitt und die Highlights sind an anderen Stellen zu finden. Man würde jedenfalls nicht vermuten, dass Onimusha dieselbe Engine nutzt, wie Requiem oder Pragmata. Die sind dann doch deutlich hübscher und haben mehr Eye-Candy. Dafür läuft es technisch sauber inklusive einiger Spielereien.

Richtig überzeugen konnte das Kampfsystem. Es ist eher langsam und träge. Dadurch fühlt es sich aber nach richtigem Schwertkampf an mit herrlichen Animationen. Gerade das Parieren und Kontern ist so befriedigend und wird auch immer entsprechend in Szene gesetzt :love:

Ach ja, es gibt zwei Layouts für die Steuerung: Offensiv und defensiv. Bei der einer liegt das Kämpfen auf den Facebuttons und die Schultertasten sind zum Interagieren/Kisten öffnen etc. Quasi jede Taste liegt nicht dort, wo man es von jedem anderen Actiongame gewohnt ist. War sehr irrtierend zu Beginn :D Das zweite Layout ist dann die gewohnte Action/Souls-Anordnung.
 
Freue mich drauf, auch wenn die Reviews auch einige Kritikpunkte haben. Die Open-World-Phasen scheinen sehr eintönig und nur aus den immer gleichen 08/15-Aufgaben zu bestehen. Nur in den linearen Abschnitten kommen die Stärken des Gameplays zum Tragen.
 
"Onimusha" schlug zusammen mit "Orbitals" und "The Blood of Dawnwalker" heute bei mir auf und ich spielte kurz rein. Mal wieder feudales Japan als Setting. Aber gut, war klar. Ersteindruck: Technisch wieder sehr gut. Capcom hat seine RE Engine einfach im Griff und zeigt andere Finessen als die omnipräsente Unreal 5 Engine. Die Story setzt auf typisches Geschnetzel mit der ein oder anderen humoristischen Einlage. Ein wenig erinnerte mich die Hauptfigur an Jack Sparrow aus "Fluch der Karibik". Spielerisch geht alles sehr flüssig von der Hand. Ist eben ein Actiongame. Wahrscheinlich hätte Capcom spätere Open-World-Abschnitte weglassen können/sollen, diese scheinen aber mittlerweile zum guten Ton zu gehören. Mal sehen, wann ich hier zum Weiterspielen komme. Hab mit "Dawnwalker" erst einmal Blut geleckt (haha) :maddening:
 
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