PC/Mac Firewatch

Achmed20

von beruf gestört

Imagine being lonely. Not 'no dates for a year' kind of lonely. No, we're talking no physical human contact for days on end, with only a voice on the phone for company. Then, things start to get tense. Trust erodes. What would that do you? Firewatch aims to find out.12

The indie game is coming next year from Campo Santo, a dev studio made up of people who worked on The Walking Dead, Mark of the Ninja, BioShock 2 and Gone Home. Players will be controlling Henry, a man who goes on a stint as a volunteer firewatch lookout in 1989 Wyoming after he makes a bunch of not-so-smart life choices. The only person he regularly talks to is Delilah, another lookout who works with him to help spot and end the incidents that can spark epically disastrous forest fires. ...
Quelle: kotaku

vorgestellt auf der pax 2014, release ist nächstes jahr

der grafikstil ist echt fantastisch und der sprechfunk ... göttlich. bin echt gespannt.
 
soll auf PS4 leider nicht flüssig laufen:

I reviewed on PS4. Had some serious stutter when wandering the world--objects loading in would stop things for half a second, pretty frequently. Conversation triggers would also stutter the game. Also froze three different times on loading screens and had to close the game and reload.
 
Herr Löffler, schreiben sie mal was zum Spiel, anstatt sowas nur auf Facebook zu posten! :D

Spielzeit unter fünf Stunden, ruckelt wie Sau, keine deutsche Untertitel ... ich warte erstmal auf nen Preisnachlass ;)
 
Ist auf der PS4 im Sale, auf Steam auch. Hätte es besser auf Steam gekauft glaube ich (PS4 war mit Plus nochmal billiger, ich glaube 7€). Es ist jetzt nicht so, dass es massiv ruckelt aber man merkt dem Spiel schon an, dass es nicht wirklich flüssig läuft und mir wurde durch die Kombination aus leichtem ruckeln und schwammiger Steuerung nach ca. 1 Stunde richtig schlecht, so dass ich aufhören musste zu spielen. War aber gut bis dahin. Jetzt traue ich mich gleich nochmal rein :)
 
Bin aber doch etwas enttäuscht. Irgendwie war mir zu früh klar, dass ich eh keinen anderen Menschen zu Gesicht bekommen würde, somit war die Spannung auch nicht so wirklich da. Im Nachhinein betrachtet ist auch alles etwas banal. Aber gut, manchmal ist es halt doch alles so, wie man zuerst denkt. Mit der Erwartungshaltung, dass noch ne Überraschung kommen muss, haben ja auch andere Spiele erfolgreich gespielt.

Warum das Spiel so mit Lob überschüttet wird, ist mir aber nicht ganz klar. Ich finde es z.B. wenig einleuchtend, woher der Typ die ganzen Geräte hat. Dass er bei der Armee war ist da jetzt nicht unbedingt ne ausreichende Erklärung. Auch wie er das riesige Gebiet eingezäunt hat. Zumal dann noch in unmittelbarer Nähe zu einem Wachtposten. Klar, das Spiel reduziert die Spielwelt aber die Entfernungen haben ja in etwa denen auf den Schildern mit den Wegbeschreibungen entsprochen.
 
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