Switch Nintendo Switch 2

Ja, ich glaube das meinte Highscore nicht. Sondern ob es auch Dolby atmos usw. kann, schätze ich, oder? Aus so ne Handheld wird nie ein ordentlicher Klang raus kommen, wie denn auch. Aber ein guter Soundchip mit Flac Support wäre schon etwas, was ich gerne hätte. Liegt dann aber wohl eher an Nintendo ob sowas supported wird oder nicht
 
Ja, ich glaube das meinte Highscore nicht. Sondern ob es auch Dolby atmos usw. kann, schätze ich, oder? Aus so ne Handheld wird nie ein ordentlicher Klang raus kommen, wie denn auch. Aber ein guter Soundchip mit Flac Support wäre schon etwas, was ich gerne hätte. Liegt dann aber wohl eher an Nintendo ob sowas supported wird oder nicht

Jupp. Über welche Fähigkeiten verfügen die Chips? Man liest darüber einfach fast nichts mehr. Daraus schließe ich, dass es da kaum mehr Unterschiede geben dürfte, sonst würde das Marketing es sicher aufgreifen.

Aber über wieviel Kanäle verfügt man da heutzutage oder ist das theoretisch ein unbegrenzter Wert? War früher halt immer ein ganz interessanter Aspekt.
 
Ich glaube das sind mittlerweile Dinge, die anscheinend so wenig Leistung brauchen, das es bei allen Geräten ohne Probleme klappt.

Irgendwie fand ich das geil damals. Ich kann mich noch erinnern wie ich eine Soundkarte von Roland hatte und dann irgendwann eine soundblaster von creative labs. Usw. usw. Aber das ist mittlerweile alles vollkommen wurst. Und ich denke die meisten Games spielen einfach mp3s oder sonst halt irgendwas ab.
 
Ja, ich glaube das meinte Highscore nicht. Sondern ob es auch Dolby atmos usw. kann, schätze ich, oder? Aus so ne Handheld wird nie ein ordentlicher Klang raus kommen, wie denn auch. Aber ein guter Soundchip mit Flac Support wäre schon etwas, was ich gerne hätte. Liegt dann aber wohl eher an Nintendo ob sowas supported wird oder nicht
FLAC wird afaik von keiner Konsole unterstützt und in der Regel von der Game-Engine in LPCM konvertiert und dann unkomprimiert ausgegeben, sollte also keinen Qualitätsverlust mit sich bringen.

Bezüglich der Fähigkeiten der aktuellen Konsolen hab ich folgende Details gefunden:

Nintendo Switch 2
  • Stereo in Handheld mode
  • Linear PCM (max 5.1ch) in Docked mode
PlayStation 5
  • Dolby Digital (max 5.1ch)
  • Dolby Digital Plus (max 7.1ch)
  • Dolby TrueHD (max 7.1ch)
  • DTS (max 5.1ch)
  • DTS-HD High Resolution Audio (max 7.1ch)
  • DTS-HD Master Audio (max 7.1ch)
  • AAC (max 5.1ch)
  • Linear PCM (max 7.1ch)
  • Dolby ATMOS und DTS:X für Blu-ray und Ultra HD Blu-ray Filme
Xbox Series X/S
  • Dolby Digital (max 5.1ch)
  • DTS (max 5.1ch)
  • Dolby TrueHD with Atmos
  • Linear PCM (max 7.1ch)
 
Der LG C4 OLED kommt btw. mit den 120Hz der Switch 2 nicht klar. Musste ich für Cyberpunk deaktivieren (unsupported signal o.ä.), das schreit nach einem Patch :D
 
Bekomm bei meinem LG G4 nur 60hz. Kann das am Kabel liegen. Hab das mitgelieferte genommen. Kann's nur in 1080p auswählen
 
Bzgl virtuelle gamecards gibt es hier eine sehr schöne Zusammenfassung



Ergänzung:

Und hier kann man die sehr konfortabel verwalten. Mit batch-transfer etc


Mal ne doofe Frage: Wenn ich irgendwo "reinschiebe", dann verschwindet die ja woanders. Verwirrend ist immernoch:

Virtuelle Karte
Download
Symbol auf dem Home-Screen

Das sind drei "Sachen", die man in der UX aber mischt. Bzw. die Funktionen sind im Kontextmenü versteckt.

Ich kann ein Spiel nur herunterladen, wenn ich die Karte "einstecke" auf dem ersten Level. Wenn ich die Software lösche, bleibt aber noch der Eintrag im Home-Menü, den muss ich manuell (Kontextmenü) löschen. Ich kann hol auch nur die Daten laden, aber das ist auch im Kontextmenü.

Vermutlich, damit es sich für den Einzel-User eben "wie ne Cardridge" anfühlt" und dem Frickeler aber dann noch die Möglichkeiten gibt.
 
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