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Ragdoll - Fluch oder Segen?

.RAM

Revolvermann
mittlerweile haben die so hochgelobten ragdoll physikmodelle in immer mehr spiele einzug gehalten. aber ehrlich, ich kann der ganzen sache keinen pfifferling abgewinnen und in den spielen, die das verwenden sieht es imo nur scheisse aus. klar, die animation ist flüssig, aber was nützt mir das, wenn das letzlich wie eine puppenanimation aussieht?

beispiele gefällig?

transformers:

riesige, stahlmonster fliegen wie leblose püppchen durch die luft und landen 50 meter weiter - also bitte :würg:

spider-man 2

super, fällt ja gar nicht auf, dass die menschen wie puppen bei einem flug sich die gelenke verdrehen...

roadkill

okay, hier fällt es nicht so auf, da man die ja nur sieht, wenn man einen passanten auf die motorhaube nimmt. fallen die dann weg, sieht das trotzdem mies aus.

imo, ist das alles nur eine faule ausrede der entwickler um den aufwendigen "animationsprozess von hand" einzusparen.
 
hmm schwer zu sagen..ich denke Fluch..doch andererseits ohne die Engine würde das vielleicht noch schlechter aussehen..Segen also..nein doch Fluch..Segen...ich bleib Beim fluchsegen :D
 
ragdoll sucks (sagt ja schon der name. sieht alles so nach "puppe" aus). allerdings finde ich die havoc engine richtig fett! (painkiller, max payne 2, hl2, etc...)
 
Original geschrieben von ColdBlooder
ragdoll sucks (sagt ja schon der name. sieht alles so nach "puppe" aus). allerdings finde ich die havoc engine richtig fett! (painkiller, max payne 2, hl2, etc...)

Ähm, wenn ich nicht ganz falsch liege, hat FarCry für Physics die Havok (wie auch HL2 usw) und für das Gegner umfallen die Ragdoll Engine. ;) (die man dann per Patch bei der Deutschen Version freischalten konnte....)
 
Original geschrieben von Superfrog

Diese Gewaltgeilheit widert mich an. :shake: ... :D

mich nicht :rofl:

Ne im Ernst - ich kanns nich haben, immer nur vorab zensierte und zerschnippelte Kost serviert zu bekommen. Das NERVT.
 
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