Alex
El Toxico
Irgendwie finde ich das Thema auch interessant. Also gibts auch auf geheiß von Meister Ede einen extra Thread dazu.
Ich hab zwar die Diskussion von TheAl, Gorax und Uwe nich so ganz kapiert, beginne das Ding aber trotzdem mal mit nem Zitat:
Quelle:http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/index.php
(ist übrigens sehr schön erklärt dort)
Meiner Meinung nach, kann man auf Screenshots sehr gut erkennen, ob Mipmapping eingesetzt wird, oder nicht.
Man sieht zwar bei trilinearer und anisotropen Filterung keine Übergänge mehr zwischen den einzelnen Mip-Map Stufen, ein Unterschied zu Screens ohne Mipmapping erkennt man in der Regel aber immer.
Ich hab zwar die Diskussion von TheAl, Gorax und Uwe nich so ganz kapiert, beginne das Ding aber trotzdem mal mit nem Zitat:
Original geschrieben von Uwe
Ja aber das Mip Mapping an sich kann man auf Screens nicht sehen da damit ja der Prozess des umschaltens gemeint ist.
Vergleich von Point Sampling ohne und mit MIP-Mapping. Einige Texturen erscheinen rechts zwar unschärfer. Allerdings lassen die scharfen Texturen im linken Bild kein zusammen hängendes Muster mehr erkennen. In Bewegung flimmern sie deshalb sehr stark. Das ist im Bild rechts anders.
Quake III Arena, CTF4: Bilinear (links) und trilinear (rechts) gefiltert.
Trilineare anisotrope Filterung mit steigender Qualitäts-Stufe.
Der gleiche Ausschnitt wieder mit MIP-Maps, diesmal aber ohne Filter.
Serious Sam: Links bilinear, rechts trlinear. An der Wand links sind die einzelnen MIP-Stufen deutlich zu sehen. Der trilineare Filter zeichnet zwar sanfte Übergänge. Doch die MIP-Stufen bleiben erkennbar.
8 tap anisotrope Filterung. Links die bilineare, rechts die trilineare Version. Wegen der anisotropen Filterung wurde das LOD automatisch tiefer gesetzt, so dass die Texturen schärfer sind. Trotz der schrägen Ansicht an der Wand und auf dem Boden sind die Strukturen noch gut zu erkennen. An der Wand links ist auch der (im Spiel meistens kaum bemerkbare) Nachteil der bilinearen Variante zu erkennen.
Quelle:http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/index.php
(ist übrigens sehr schön erklärt dort)
Meiner Meinung nach, kann man auf Screenshots sehr gut erkennen, ob Mipmapping eingesetzt wird, oder nicht.
Man sieht zwar bei trilinearer und anisotropen Filterung keine Übergänge mehr zwischen den einzelnen Mip-Map Stufen, ein Unterschied zu Screens ohne Mipmapping erkennt man in der Regel aber immer.