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Dolby Digital 5.1 in SEGA's Xbox Line-Up

Supersonic

Bekanntes Mitglied
Dolby Digital 5.1 in SEGA's Xbox Line-Up
08.20.2002 @ 05:41 PM

This holiday season, Dolby® Digital 5.1 will be the audio standard in all of SEGA® of America Inc.'s new line-up of titles for the Xbox™ video game system from Microsoft®, including ToeJam & Earl™ III: Mission to Earth, Panzer Dragoon™ ORTA, Crazy Taxi™ 3: High Roller, The House of the Dead™ III and SEGA GT™ 2002.

"The ultimate holiday gift list for gamers this year will include all the latest SEGA titles, an Xbox, and a home theater system with Dolby technology to maximize the audio for their new SEGA games," said Jack Buser, manager of game developer relations at Dolby. "Everyone should play these games in Dolby Digital 5.1 for the full experience."

SEGA's Panzer Dragoon ORTA delivers a rich, cinematic experience that is equal parts action game and Hollywood blockbuster, featuring heart-pounding action, strategic aerial combat and massive breathtaking environments. Because the battles occur in the air, enemies can attack players from a full 360-degree field. With Dolby Digital, the player's experience is made more realistic as the enemies' sounds come from nearly every direction. These audio cues increase accuracy and realism during game play.

"Dolby Digital will give players information that cannot be visually described on-screen," said Akihiko Mukaiyama, director of Panzer Dragoon ORTA. "With the control system in Panzer Dragoon ORTA, players can look freely to the front, back, left and right while they are flying, allowing them to anticipate key plot points or enemies approaching from different directions, which makes game play experience that much more immersive."

Gamers should connect their Xbox to a home theater system using Microsoft's Advanced AV Pack or High Definition AV Pack. Either Pack allows Xbox to connect to the digital input of a home theater system to provide 5.1 channels of Dolby Digital surround sound during game play.
 
Original geschrieben von jkollar.de
bei allen afaik! *g* .. nur: wann ist es real100% DD 5.1 und wann einfach anders abgemischter sound? ;)

...mmh, was meinst Du denn damit. Es ist doch entweder DD5.1 oder nicht (NHL Hitz hat es z.B. nicht). Falsches 5.1 gibt es meines Wissens nicht ;), aber natürlich kann es so abgemischt sein, dass man von insgesamt 5 Lautsprechern und 1 Subwoofer nicht viel mitbekommt (z.B. wenn die Rears nicht richtig einbezogen sind).

Gruß,
Franky
 
... du nimmst ein ex- stereosound.. berechnest daraus noch einen center (per AI) .. dann upsampelst du den sound auf eine annehmbare bitmenge (oder, wenn analog, dann komprimierst du das, oder nimmst es mit der DD typischen Auflösung, sprich Datenmenge/ Sekunde auf) und dann verteilst du dein, aus dem stereosignal entstandenes DD auf 2 bis 5 boxen :D ..

was meinst du wie zum teil alte filme in DD gemacht werden. klar manchmal hat man rohmaterial, aber man hat früher nicht mit min. 5 Mikros einen film gedreht.. da nimmt man die normalen stereo oder gar mono dinger und versucht mit einem verfahren da irgendwas räumliches raus zu holen :) ..

bei games ist es schon einfacher, da es meistens sound u#samples sind, die in form kleiner dateien abgelegt werden (oder pakckages), und man kann viel mit der soundsoftware machen, die dann positionen berechnet.. etc..

aber es gibt eben DD, der als DD aufgenommen wurde (film zzgl. sfx) oder eben aus anderen quellen neu abgemischt, bzw. per computer raumklang simuliert wurde, der dann nur noch auf DD codiert wird!
 
...das wußte ich natürlich ;), aber da kann trotzdem halbwegs anständiger 5.1 Sound rauskommen.

Trotzdem: Der 5.1 Sound entsteht ja immer auch bei neuen Filmen durch den 'Tonmeister', erst der mischt das anständig hin. Die Filme werden ja nicht mit genau platzierten 5+1 Mikros gedreht. ;)

Gruß,
Franky
 
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