• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Konsole/PC Street Fighter V

@high§core
Bei den Amis ja. In Europa muss du dich bei einer Seite anmelden. Jedoch folgt die Auswahl nach dem Zufallsprinzip.
Die PS4 Beta ist schon im nächsten Monat. :) Und im Herbst kommen dann noch die PC User hinzu um das Cross-Gaming zu testen.

SSB ist doch eh völlig random (mit Items). 50/50 eben. :D
Aber stimmt schon, muss mich da mal reinfuchsen. Ich weis nicht mal mehr wie man dort die Ultras (Super Smash?!) einsetzt. *dein Glück* :zahn:
 
Warum kommt das eigentlich nicht für die One? Was soll der Blödsinn?
 
Geld. Sehr sinnvoll aus Sony-Sicht, zumal es auch anscheinend nicht zeitlich begrenzt ist und sämtliche SFV-Versionen (also auch Super, Turbo, EX usw.), die noch kommen, umfasst.

Ich vermute, dass das irgendwelche Anzugträger entschieden haben, weil MS mit Killer Instinct einen exklusiven Prügler hat und Sony eben nicht. Deshalb wurde ja auch zum Launch schon der PS4-exklusive Injustice-Port gekauft.
 
Sony's involvement in fighting games

Some people had assumed that Sony's involvement with Street Fighter 5 was mostly for marketing purposes, but additional statements had surfaced that they would also be helping out in other ways. I asked Capcom if they could provide a few more details about the partnership.

"Part of the reason we partnered up with Sony is, we share the same vision for the growth potential in the fighting game space," Dahlgren stated.

"I'd say the key aspect is working with us on executing cross platform play, this is going to be the first time we've ever united our community into a centralized player base," he added.

Capcom also said that Sony is intent on making the PlayStation 4 the home of fighting games, and that they're committed to the genre.

"Capcom is currently focused on SF5, so Sony was the one that developed USF4 on PS4. There were some issues at launch, which is to be expected as we were working with a new development team, but they stuck with the product and were able to address players' concerns very quickly," Dahlgren said.

Quelle: http://www.eventhubs.com/news/2015/...cture-sony-key-assisting-cross-platform-play/


Vielleicht wurde diese Zusammenarbeit schon damals im folgenden PS4 Launch advert geteasert?

 
Street Fighter 5 will have 16 fighters at launch, four of them brand new; Capcom will continually add characters post launch

Ausführliche Infos zu SFV

During the EVO 2015 Street Fighter 5 panel today, Capcom opened up the gates and let loose a tremendous amount of information pertaining to the game's future. We here at EventHubs got the chance to discuss this new information with the company, and in turn acquired details on Street Fighter 5's roster size, their goal of making Street Fighter into a growing platform, and much more.

Capcom got started by explaining their new content strategy for Street Fighter 5, and how it differs from previous iterations of the franchise.

"We're positioning Street Fighter 5 as more of a service," Capcom's Director of Brand Marketing & eSports, Matt Dahlgren, told us. "We're moving away from having a disc-based model, such as compilations like Super Street Fighter 4 or Ultra Street Fighter 4, and focusing on Street Fighter as a platform itself, which is going to grow over time."

"Our goal is to have a constantly evolving Street Fighter world that delivers fun for all different player types."

Capcom reiterated that the initial Street Fighter 5 disc will be the only one you'll ever need to own. Then they announced something that is sure to please most Street Fighter fans out there.

"Moving forward, all balance and system adjustments will be made available for free to players. All post launch gameplay related content can now be earned by playing the game," Dahlgren stated.




In previous iterations of Street Fighter, you had to buy a new version of the game in order to access additional characters, balance adjustments and gameplay tweaks. Capcom is handling things differently with Street Fighter 5.

"This time around, if you're dedicated and you play the game continuously, you will be able to earn that content for free," Dahlgren continued.

We asked Capcom if they had estimates on what kind of time players would have to invest to access the content in the game, but that's still being decided.

"We're optimizing that, and figuring out the correct time frame, but that's part of the reason why we're doing these beta tests," said Dahlgren.

16 playable characters at launch, four will be brand new, future plans for additional fighters

Capcom also gave us the lowdown on the game's launch roster size. Street Fighter 5 will have 16 playable characters to start, four of which will be brand new.

"We feel that's a good balance for a very diverse roster, but not being too overwhelming for new players to hop into the game," Dahlgren expressed.

Capcom will continually add additional characters, making this the first iteration in the franchise where it’s possible for dedicated players to continue to expand on their gameplay experience without the need to purchase further titles in the series.

A shift in approach

Capcom explained why they decided to make Street Fighter 5 into a platform rather than compilation discs.

"Looking back on Street Fighter 4, these compilation discs revived interest in the series for a limited amount of time," Dahlgren said. "However, for a general audience, waiting a year for new content was too long, so that made it very difficult to sustain people's interest.

"Additionally, that old strategy punished players who took a break from playing the game. For instance, if they stopped playing during Street Fighter 4, and they wanted to come back and play a little more during the Super Street Fighter 4 era, they would have been forced to purchase an upgrade to play in the largest player pool.

"Essentially, what we did over time with Street Fighter 4 is made our player pool smaller and smaller by eliminating people who didn't purchase the upgrades. That old method forced players to purchase all of the new content, even if only a few characters were really appealing to them.

"Looking forward, our new strategy is more consumer friendly. This also creates additional long-term engagement with the game, because the more you play it, the more you're rewarded. We're always adding to the player base this time around — we're never shrinking it by requiring a paid update. Players can leave at any time and come back at any time, and play on the latest balance adjustments with the largest player base," stated Dahlgren.

By releasing new characters regularly, it ensures there is always new content players can look forward to in the short term, said Capcom.

"That allows the competitive environment to never be stale, so there are always new strategies and tactics that are evolving," he said.

Pricing not available yet, two types of in-game currency

At this time, Capcom is still working on the pricing model for future content, so a price breakdown isn't available just yet. What we do know is that there will be in-game currency that will be separated into two different types: Fight Money and Zenny.

"Fight Money can only be obtained by playing the game, and that's what you use to earn the gameplay related content," Dahlgren explained.

If you're looking to speed up the process, however, you can access content immediately by purchasing Zenny with real money and using it to buy characters, and other content up front.

Quelle: http://www.eventhubs.com/news/2015/...-will-continually-add-characters-post-launch/

Bilder zur Präsentation (Ingame Währung, System von SFV usw.) findet ihr beim obigen Link.


Neuer Kämpfer für SFV wurde bei EVO2015 gezeigt:



Quelle: eventhubs.com
 
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Beta Client von SFV ist endlich für die Vorbesteller im US PSN online. :)

Edit: Die EU Beta Codes wurden heute verschickt.
 
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With the Street Fighter 5 beta going live soon, Combofiend has taken to his Capcom Unity blog to explain some things about what to expect from this opportunity to play the game.

First and foremost, when the beta first starts, only Ryu, Chun-Li, M. Bison, and Nash will be available, with Birdie and Cammy coming on Saturday to test their content delivery system. Daily maintenance will also take place from 11 p.m. - 1 a.m. PST to correct any issues and keep the experience stable.

Also mentioned is that fight money and experience, found in the beta, are currently just placeholders and do not effect the experience whatsoever. Inviting friends for matches is disabled for this beta, as is the share functionality of the PS4, with all matches being completely random worldwide, something that will change upon final release.

It is worth noting that streaming the game, however, is entirely possible. How the actual game will work is that you will choose a character, hop into a space called "the grid" to configure buttons and practice against a dummy, and a match will be made for you against a random opponent.

This is an exciting time for us here at Capcom as we launch our first BETA for SFV. Prior to getting started however, I wanted to provide you all with a bit more information on how the BETA will work in terms of matchmaking and availability, when characters will be unlocked and what exactly is happening with Fight Money!


EDIT: The BETA will go live 7/23 at 6pm PDT (7/24 3am EST/ 7/24 10am JST).

Quelle: eventhubs.com
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2015/07/23/sfv-beta-what-to-expect

7/24: 01:00am: Server maintenance has been extended by two hours and will now run until 03:00am. Once again, we appreciate your patience on the matter.

Quelle: http://www.capcom-unity.com/street_...411/30555773/sfv-beta-i-feedback-thread?sdb=1

Ist jemand hier auch bei der SFV Beta dabei? ^^
 
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Street Fighter 5 stress test dates announced for the Americans
With the stress tests for Europe and Asia being successful, Peter "Combofiend" Rosas has announced on Capcom Unity that the Street Fighter 5 stress tests for the Americas will be taking place next, with official dates.

These tests will be taking place Tuesday and Wednesday, August 25th and 26th, from 4 p.m. to 12 a.m. PST for North and South America.

After these tests are conducted, they will then announce the promised first phase five day global beta test for Street Fighter 5, which was cut short originally by netcode issues. A wired connection and no background items being downloaded, are recommended for as good an experience as possible in this stress test.

Quellen: http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2015/08/24/sfv-online-stress-test-dates-for-the-americas

http://www.eventhubs.com/news/2015/aug/24/street-fighter-5-stress-test-dates-announced-americas/

Habe bei dem EU Test Nash, Cammy und Ryu testen können. Netcode war gut bis schlecht (vs. Australier, Saudis, US West Coast, Kanada Westküste zu viel Lag). Was bei der Reichweite normal ist.
Ryu zu spielen hat mir jedenfalls am meisten Spaß bereitet. :)

SF5 wird zum Glück einsteigerfreundlicher sein als SF4. Das ist auf jeden Fall sehr lobenswert. :top:
 
Scheiss auf die Beta, das Teil ist sowas von gekauft. Auch wenn ich fürs Online Prügeln mittlerweile massiv zu schlecht bin, so ist SF halt immer noch das BeU Franchise das in geselliger Runde immer noch am spaßigsten ist. Was eben auch daran liegt das jeder irgendwann mal einen Teil gespielt hat und somit nicht völlig unbefleckt ist.

Weist du ob der SF4 TE Fightstick auch bei SF5 funktionieren wird? Hat man sich mal an nen Stick gewöhnt, ist spielen mit dem Pad irgendwie lame.
 
@WeedFUX
Online sehe ich ebenfalls kein Land mehr. :zahn:
Du sagst es. SF geht bei einer geselligen Runde immer. Selbst Leute die noch nie SF gespielt haben, kennen bestimmte Charaktere wie Ryu, Ken und Chun-Li. Dadurch spielen sie auch gerne mit und sind durch die Spielbarkeit sogar hoch motiviert.
Bei anderen BeU sehe ich solche Reaktionen dann eher gar nicht. Selbst Smash Bros. zündet wohl durch das Gameplay bei vielen gar nicht.


Ultra SF4 (PS4) soll PS3 Fightsticks unterstützen. Jedoch muss dabei ein Dualshock aktiviert sein. Sony/Capcom nutzen dafür den Treiber von LabZero.
Für SFV soll es anscheinend ebenfalls realisiert werden. Jedoch gibt es dazu noch keine genauen Infos.

Quelle: http://www.eventhubs.com/news/2015/may/26/capcom-looking-ps3-arcade-stick-support-street-fighter-5/

Bei dieser Beta soll auch zum 1. Mal das Crossplay zwischen der PS4 und den PC Spielern getestet werden. Bin mal gespannt.
 
Beta #2 wurde um Mitternacht offiziel beendet.
Um die Lernkurve zu studieren habe ich nur mit Ken gespielt.

Hier meine Eindrücke:
- Lernkurve ist deutlich einsteigerfreundlicher als SFIV
- V-Trigger-Balken (neue Moves für eine begrenzte Zeit) ist eine sinnvolle Ergänzung zum 5. Teil. Ersetzt das FADC System von SFIV
- Die Critial Arts (ersetzen die Ultras aus SFIV) und die Entwickler achten wohl jetzt darauf, dass die Animationen nicht mehr zu lange ausfallen
- Es gibt so gut wie keine Time Outs
- Ein gutes Grundspiel bzw gute "Footsies" werden auch bei SFV wichtig sein
- Man bekommt für jeden Kampf "Fight Money". Damit können dann In-Game Items, Levels und Kämpfer gekauft werden (dazu später mehr)
- Der Netcode gefällt mir sehr gut. Hatte nur zwei (waren EU Länder) ruckelige Partien gehabt. Wahrscheinlich haben sie über Wifi gespielt oder ihre Leitungen waren nicht frei
- Abwechslungsreiche KämpferInnen. Einzigen Shotos sind Ryu und Ken. Beide spielen sich teilweise völlig anders
- Man kann eine Runde nicht mehr mit Chip Damage/Block Damage gewinnen
- Für eine Beta war das Balancing recht ordentlich. Leider kam mir Ryu dabei recht schwach vor.

Nochmals zum "Fight Money". Dieses ist sozusagen eine virtuelle Währung in SFV. Ihr bekommt immer einen Betrag per Kampf.
In der Demo konnte ich damit z.B. einen Level (Kazuki Estate) für 2000 FM und eine Profilbeschreibung für 200 FM freischalten.
Laut Capcom wird man mit SFV (Digital oder Retail) die "finale" Version erwerben. D.h. es wird keine "Super Duper Suplex Suppen Hühner" Fassungen geben.
Sie werden SFV über die Jahre mit zusätzlichen Levels, KämpferInnen, Balancing etc. versorgen.
Neue DLCs muss man nicht mit echtem Geld kaufen. Ihr könnt später diverse neue Inhalte per FM freischalten (quasi wie bei LoL).

Mein persönliches Highlight Match bei SFV:
Es stand 1:1 gegen einen Necalli.
In der letzten Runde hatten wir unsere Lebensenergie irgendwie komplett weggeprügelt gehabt. D.h. jeder von uns hatte nur noch einen "Magicpixel" Energie gehabt. Auch unsere V-Triggers und CA-Balken (Ex-Moves) waren verbraucht.
Bedenkt, in SFV könnt ihr nicht mehr mit einem Block Damage gewinnen.
Noch 20 Sekunden. Davon hatten wir 16 Sekunden nur mit Ducken, hinten halten, Jabs, leichte Kicks, etwas nach links und rechts laufen verbracht. *reines Grundspiel/Footsie Game*
Warum? Ich konnte keinen Feuerball riskieren ohne das Necalli mich mit seiner Krallenattacke eins auf die Mütze haut. Einen Tatsu? Er müsste es nur blocken und könnte mich dann KO schlagen. Den Dragonpunch/Shoryuken?
Gleiches Problem wie beim Tatsu. Auch er konnte keinen Special einsezten. Ich müsste es nur blocken und ihn den finalen Schlag verpassen.
Bis er eben bei Sekunde 4 keine Geduld mehr hatte.
Er wollte reinspringen (sicherer Sprung --> kein Shoryuken hätte ihn getroffen), ich einen Schritt zurück und geblockt. Und ihn mit einen leichten unteren Kick den Rest verpasst. :luxhello:

Solche Kämpfe machen z.B. auch ein gutes SF Spiel aus. :love:

Fazit zu den Online Kämpfen (Ranking Matches):
Überraschenderweise hatte ich sogar mehr gewonnen als verloren gehabt. Der Spielerpool war übrigens gemischt. Von pro, sehr guten, unser Level bis zu den SF Anfängern waren alle dabei.
Leider hatte ich das Vergnügen gehabt, gegen den Rank 1 pro Spieler Alioune aus Frankreich anzutreten. Belassen wir es dabei. :zahn:
Jedenfalls bekommt man pro Spiel XP und Rangpunkte. Bis gestern Abend hatte ich es auf Rang 4xxx geschafft.
Konnte heute leider nur die letzte Stunde spielen und bin zwischenzeitlich wieder auf Rang 7xxx runtergerutscht.
Kurz vor Ende der Beta war ich auf Rang 5xxx.
Dieses System gefällt mir persönlich mehr als das in SFIV.
Jetzt bin ich mal auf die nächste Beta gespannt. SFV wird auf jeden Fall weiterhin Day One "blind" gekauft werden.
 
Dank für die ausführlichen Eindrücke. Wenn die Retail draußen ist darfst du mich dann gerne vermöbeln. :D
 
@Crayfish
Erinnerst du dich auch noch an den Boss aka Seth bei SFIV? :D

@WeedFUX
Dhalsim macht in SFV einen sehr guten Eindruck. Das dürfte bisher die offensivste Version von ihm sein. :)
 
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