Resistance 2

Lecker

Schleckermäulchen
Kurz:

-One campaign focusing on Nathan Hale across USA, 1 player
-One separate story based campaign supporting 2 players offline, 8 players Online
-Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people
-Classes for online: Heavy, Special Ops, Medic
-New vehicles including Chameleon (Stalker with cloak)
-Partial randomized geometry in level spots
-Insane stat tracking coupled with MyResistance.net

Lang:

I just got my latest GameInformer and its cover feature is Resistance 2!!!!!!

Checking it out now... will update. (didn't see this on first two pages so assumed it hasn't been posted)

EDIT 1: HUGE cooperative game... EIGHT-PLAYER story-driven campaign along side single-player campaign. SIXTY-PLAYER Competitive modes... HUGE United States Landscapes as backdrops.

EDIT 2: "It is, in short, a tour de force for the untapped might of the PlayStation 3"

EDIT 3: Narrative stays with Hale the whole time... not Rachel. Hale shot down in Iceland, escapes to US and becomes part of program called Sentinels...

EDIT 4: Chameleon.. Stalker with total cloaking ability

EDIT 5: Overcoming stigma that boss encounters don't work in FPS games..

EDIT 6: Eight player coop over PSN, two player local

EDIT 7: CLASSES! Unique character with one of three basic templates... tank with heavy weaponry, special ops for distance (bullseye modified with zoom), medic

I'm READING FAST!

http://boards.ign.com/ps3_general_bo...7131205/p1/?13

I cant make my own thread, stupid gaf mods., someone make a thread!

EDIT 8: Online matching... standard difficulty discarded for scaled challenges for team skill..

EDIT 9: Partially randomized geometry... levels are different with each playthrough

EDIT 10: again... 60 players online. want sense of epic b attle.. dont want fast-furious gameplay to be focus, more focused on squad v squad.

EDIT 11: will log into smaller four-to-eight man lobbies for each squad... encouraging communication and camaraderie, squad will be tasked witha particular objective. careful level design aims to deliver intense combat zones or small team conflicts that flow within arena of larger battle.

EDIT 12: Dedicated gaming community with stat servers for faster matchmaching than any console game of 2007. full-featured profile pages through myresistance.net will incorporate social networking concepts. open clan and party system to encourage community...no player invites needed.

EDIT 13: Aiming to deliver mobile-phone-quality sound.

EDIT 13: Aiming to deliver mobile-phone-quality sound.

EDIT 14: Futher tapped power of PS3... more enemies onscreen, better AI, better lighting and shaders (SCREENSHOTS LOOK AMAZING!!!). More comples normal mapping and detail mapping combine to deliver textures that look amazing from afar and at extremely close distances.

EDIT 15: AI getting a lot more attention.. will scaled on-the-fly to players perspective and viewpoint... aka enemies cloesr to the player will actually have more spohisicated AI routines than those further away. assailants in your direct field of view received heightened intelligence. easily more cunning than before

sorry for typos... typing fast

EDIT 16: listened to complaints... working on solution to long checkpoints and health system. not positive what final solution will be.

EDIT 17: "Our time playing was a blast"... each character class contributes in a unique way and "we loved the strategy-laden medic"... unique sense of teamwork

EDIT 18: Mysterious "Cloven"

EDIT 19: "Resistance 2 will be too epic to dismiss as anything but one of the biggest, boldest, and most high-reaching titles of 2008. It's a game that won't be ignored." [END ARTICLE]


RELEASE: FALL 2008

ROOOOOOAR:
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Sieht ganz ordentlich aus:

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Beeindruckende Online-Multiplayer-Zahlen! Allerdings frage ich mich, ob eine Map mit 60 Leuten gleichzeitig noch Spaß macht.

Blöd ist, dass es eine separate Koop-Kampagne gibt, das ist arm. Würde mich nicht wundern, wenn die deutlich kürzer als der SP ist. Aber immerhin gibt's überhaupt Online-Koop.

Das Gegnerdesign ist IMHO immer noch völlig uninspiriert und ziemlich hässlich.

Aber naja, Potential gibt's in jedem Fall, hoffentlich wird es kein Schnellschuss (Herbst 2008 erscheint mir etwas früh für dieses Spiel-Kaliber)...
 
Beeindruckende Online-Multiplayer-Zahlen! Allerdings frage ich mich, ob eine Map mit 60 Leuten gleichzeitig noch Spaß macht.

Das frage ich mich auch. Scheint Battlefield ähnlich zu werden, nicht so mein Ding.

Blöd ist, dass es eine separate Koop-Kampagne gibt, das ist arm. Würde mich nicht wundern, wenn die deutlich kürzer als der SP ist. Aber immerhin gibt's überhaupt Online-Koop.

Deine Wortwahl mal wieder. :sabber: Was ist denn daran bitte "arm"? Es kann doch eine ganz bewußte Entscheidung sein weil man tatsächlich auf so viele Spieler ausgelegte Kampagnen anbieten will, wo der Multiplayer-Aspekt voll zum tragen kommt anstatt dass man nur mit mehreren durch den SP sprintet. Das ist doch noch gar nicht abzusehen ob es "arm" ist. Vielleicht ist es auch absolut geil!?

Aber naja, Potential gibt's in jedem Fall, hoffentlich wird es kein Schnellschuss (Herbst 2008 erscheint mir etwas früh für dieses Spiel-Kaliber)...

Insomniac hat mit Resitance 1 und Ratchet (auch nur ein Jahr darauf) bewiesen, dass sie einen tollen Titel in kurzer Zeit zusammen basteln können. Die Engine wurde mit Ratchet weiterentwickelt, heißt, wenn Resistance 2 fertig ist sind drei Jahre Entwicklung in eine hauseigene Engine geflossen, da geht einiges. Hoffe ich.


Nice one:

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Mir ist ein Koop Modus auch lieber als ein SP zum grinden ;), die werden sich schon was gedahct haben dabei imho. Bei Squad Shootern mag es sinnvoll sein Koop zu spielen im SP, aber bei Single- Player Shootern?

Fand Resistance für einen Launchtitel sehr gut, vor allem technisch. Spielerisch hat es mich immer etrem an Halo erinnert, aber in einem schlechteren Setting. Was ich meine: Gegnerstyle ähnlich, viel Strafe+ Deckung, langsame Projektile der Gegner etc. Gegnerwellen.

Aber dennnoch: Ein guter Launch- Titel (!)
 
Deine Wortwahl mal wieder. :sabber: Was ist denn daran bitte "arm"? Es kann doch eine ganz bewußte Entscheidung sein weil man tatsächlich auf so viele Spieler ausgelegte Kampagnen anbieten will, wo der Multiplayer-Aspekt voll zum tragen kommt anstatt dass man nur mit mehreren durch den SP sprintet. Das ist doch noch gar nicht abzusehen ob es "arm" ist. Vielleicht ist es auch absolut geil!?
Wäre das erste Mal, dass es nicht nur eine nette Beigabe zur eigentlichen Kampagne ist. Geil ist Gears of War, wo ein Mitspieler jederzeit wie in der Spielhalle "joinen" kann. Halo 3 ist schlechter, geht dafür aber zu viert. Die Kunst ist doch gerade, eine Kampagne so auszulegen, dass sie sowohl im SP als auch im Koop-MP funktioniert. Das kann man im SP z.B. mit KI-Kollegen machen. Ich würde mir wünschen, dass sowas heutzutage von Anfang an in der Entwicklung berücksichtigt wird.

Das heißt natürlich nicht, dass die Koop-Kampagne in Resistance 2 schlecht werden muss. Ich reagiere nur etwas allergisch auf separate Koop-Geschichten, das war bisher immer nur ein netter Bonus (wie z.B. bei Splinter Cell 3).

Insomniac hat mit Resitance 1 und Ratchet (auch nur ein Jahr darauf) bewiesen, dass sie einen tollen Titel in kurzer Zeit zusammen basteln können. Die Engine wurde mit Ratchet weiterentwickelt, heißt, wenn Resistance 2 fertig ist sind drei Jahre Entwicklung in eine hauseigene Engine geflossen, da geht einiges. Hoffe ich.
Jo, sind ja auch unterschiedliche Teams, d.h. die R2-Entwicklung läuft schon seit kurz nach dem R1-Release. Mal schauen, würde mich freuen, wenn's so episch wird, wie das GI-Cover aussieht.

Grafisch in jedem Fall nett, wenn auch anhand der Scans jetzt nicht gerade überragend. Sieht so aus, als hätten sie am Lighting gearbeitet, das war in Teil 1 ziemlich schwach.
 
Wäre das erste Mal, dass es nicht nur eine nette Beigabe zur eigentlichen Kampagne ist. Geil ist Gears of War, wo ein Mitspieler jederzeit wie in der Spielhalle "joinen" kann. Halo 3 ist schlechter, geht dafür aber zu viert. Die Kunst ist doch gerade, eine Kampagne so auszulegen, dass sie sowohl im SP als auch im Koop-MP funktioniert. Das kann man im SP z.B. mit KI-Kollegen machen. Ich würde mir wünschen, dass sowas heutzutage von Anfang an in der Entwicklung berücksichtigt wird.

Ja, aber nur auf die Art kannst du doch im Gameplay Dinge integrieren, die Teamwork erfordern weil es allein gar nicht möglich wäre diese Stelle zu bewältigen. Wenn es richtig gemacht wird ist das Spielspaß-Potential ungleich größer.

Grafisch in jedem Fall nett, wenn auch anhand der Scans jetzt nicht gerade überragend. Sieht so aus, als hätten sie am Lighting gearbeitet, das war in Teil 1 ziemlich schwach.

Jau, Lighting war (ist) der Schwachpunkt des Vorgängers. Da müssen sie am meisten nachlegen. Aber GI war ja offenbar sehr angetan, das und die Screens zeigen ja schon, dass der Schwachpunkt offenbar erkannt wurde.
 
Die Screens (naja, sagen wir Bullshots) sind da. Besonders der Erste sieht richtig geil aus, der Rest okay.
Generell finde ich die Außenareale wesentlich interessanter und hübscher als die Gebäude.

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Der Sprung zum ersten Teil ist schon sehr heftig. Würde gerne jetzt schonmal wissen wie die Spiele 2010 aussehen. :love:
 
Was für ne grottige Optik. Im ersten Bild schaut der Sonnenuntergang völlig unrealistisch aus, die Tannen haben viel zu wenig Zweige und die Flugzeuge in der Luft sind unverhältnismäßig groß!

Bild 2 hat grausam verwaschene Texturen, dem Alien fehlen opben links drei Zähne und für das Flugzeug besteht aus so wenig Polygonen das es nicht mal mehr für ne Nase gerreicht hat

Bild 3 Hallo? Was ist das denn für ein eckiges Drahtgittermodell. Die Düsen und Lichter haben nicht mal nen schicken Scheineffekt und der Stein? ... Oh gott sieht der verwaschen aus

Bild 4 schaut so aus als wenn ich mir meine Brille seit drei Wochen nicht mehr geputzt hätte. Bei so ner Weichzeichneroptik wird hinter dem nächsten Zaun wohl ein Siebziger Jahre Lesbenporno gedreht

Bild 5 strotz nur so vor fehlenden Details. Zudem lässt sich anhand der Schatten jetzt schon sagen das die Animationen der Kreaturen völlig abgehackt sein werden

Bild 6 ist ein Paradebeispiel für falsche Schattenwürfe, was sehr peinlich rüberkommt vor allen Dingen bei dem riesigen Bergmassiv im Hintergrund. Zudem grinst mich das Alien so schwul an, da fühle ich mich peinlich berührt

Bild 7 kann nur ein Scherz der Entwickler sein. Das Gestrüpp links unten ist eine Anhäufung lächerlicher Aliasingfehler, dem Vieh dadrüber fehlt jeder Schattenwurf. Da zudem Insekten in den Gräsern fehlen geht jeder Realitätsanspruch flöten
 
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