mcpete
Wohnzimmertisch
So, hier kurz mein Senf zu Hollow Knight:
Das Spiel ist jetzt seit Februar für den PC erhältlich, Switch und PS4 folgen in den nächsten Wochen/Monaten. Das Ganze wurde glaube ich über Kickstarter angestoßen, wobei der Betrag erstaunlich gering war (IMO um 50k Euro), zumindest für das, was da raus gekommen ist.
Hier Gameplay vom Beginn:
https://www.youtube.com/watch?v=UizgrfRF7l4
Das Spiel ist ein klassisches "Metroidvania" vom Gameplay, der Stil ist unverwechselbar eher melancholisch und leise und die Steuerung und Spielmechaniken sehr tight. Was anfangs noch recht einfach scheint, wird spätestens in der dritten Welt schwer und fordernd, das liegt u.a. an zu weit auseinanderliegenden Checkpoints. Aber das ist gar nicht negativ, denn die Motivation bleibt hoch, weil das Spiel nicht unfair ist. Man kann da Parallelen zu einem Souls Spiel ziehen, auch hier liegt der Tod immer im eigenen Versagen. Gibt übrigens noch eine weitere Parallele: man verliert seine Geos (Währung) und muss sie an der Stelle des Todes wieder aufsammeln, in dem man seinen Geist bekämpft.
Fortschritte macht man eben durch das Metroidvania Prinzip, dazu gibt es Perks, Waffen, Zauber etc., die man immer abwägen sollte, denn man kann immer nur ein gewisses Kontingent bei sich haben.
Ich bin noch lange nicht durch, aber ich bin begeistert und das Spiel wäre bis hierhin ne 9/10. Es könnte auch ein perfektes Switch Spiel werden, wobei hier mMn die 60fps elementar sind. Abwarten.
Das Spiel ist jetzt seit Februar für den PC erhältlich, Switch und PS4 folgen in den nächsten Wochen/Monaten. Das Ganze wurde glaube ich über Kickstarter angestoßen, wobei der Betrag erstaunlich gering war (IMO um 50k Euro), zumindest für das, was da raus gekommen ist.
Hier Gameplay vom Beginn:
https://www.youtube.com/watch?v=UizgrfRF7l4
Das Spiel ist ein klassisches "Metroidvania" vom Gameplay, der Stil ist unverwechselbar eher melancholisch und leise und die Steuerung und Spielmechaniken sehr tight. Was anfangs noch recht einfach scheint, wird spätestens in der dritten Welt schwer und fordernd, das liegt u.a. an zu weit auseinanderliegenden Checkpoints. Aber das ist gar nicht negativ, denn die Motivation bleibt hoch, weil das Spiel nicht unfair ist. Man kann da Parallelen zu einem Souls Spiel ziehen, auch hier liegt der Tod immer im eigenen Versagen. Gibt übrigens noch eine weitere Parallele: man verliert seine Geos (Währung) und muss sie an der Stelle des Todes wieder aufsammeln, in dem man seinen Geist bekämpft.
Fortschritte macht man eben durch das Metroidvania Prinzip, dazu gibt es Perks, Waffen, Zauber etc., die man immer abwägen sollte, denn man kann immer nur ein gewisses Kontingent bei sich haben.
Ich bin noch lange nicht durch, aber ich bin begeistert und das Spiel wäre bis hierhin ne 9/10. Es könnte auch ein perfektes Switch Spiel werden, wobei hier mMn die 60fps elementar sind. Abwarten.