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Wieso schafft man es nicht die alten Kamellen in FullHD und 60p zu rendern?
Es sind keine wirklich merklichen Framedrops, es geht wohl selten unter 50 fps. H2A läuft in einer Sub-1080p-Auflösung, weil dort das alte Spiel permanent parallel läuft. Es laufen also immer zwei komplette Spiele parallel, und sie wollten unbedingt 60 fps. In H1A (das ja in vollen 1080p läuft) ist das anscheinend anders gelöst, u.a. weil das ein Port des 360-Spiels ist. Das ist IMO eine nachvollziehbare Begründung. Auch wenn ich auf das Classic-H2 zugunsten von vollen 1080p hätte verzichten können.Wobei das hier mal wieder ein Downer ist:
Perfekt sind die Anpassungen aber nicht: Halo 2: Anniversary läuft in einer etwas niedrigeren Auflösung (1328x1080), und insbesondere in Halo 1: Anniversary und Halo 4 geht die Framerate teils merklich in die Knie, was sich aber nicht negativ auf die Spielbarkeit auswirkt.
Wieso schafft man es nicht die alten Kamellen in FullHD und 60p zu rendern?
Es sind keine wirklich merklichen Framedrops, es geht wohl selten unter 50 fps. H2A läuft in einer Sub-1080p-Auflösung, weil dort das alte Spiel permanent parallel läuft. .
Auch wenn ich auf das Classic-H2 zugunsten von vollen 1080p hätte verzichten können.
Ja, ich sehe das auch so. Das Umschalten auf das alte Game ist ein nettes Gimmick. Aber ganz ehrlich, das habe ich 2x gemacht, habe mich erschrocken wie es damals aussah und danach nie wieder angerührt.
nur unter chromeWusste btw gar nicht, dass YT jetzt auch Videos mit 60fps abspielen kann.
IE und die neuere Firefox Beta gehen afaik auch. Muss halt einfach den entsprechenden HTML5-Video-Standard unterstützen.nur unter chrome
Waaaa. Ich finde das total geil. Würde vermutlich alle 5 Sek. hin und herschalten. Weiß noch, wie ich das bei H:CE Anniversary bei Tempest gemacht habe.