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Konsole/PC Dishonored


Comme des Fuckdown
Bethesda announces Dishonored for 2012 release

Das Spiel wird von den Arkane Studios entwickelt, die ja für Arx Fatalis und Dark Messiah of Might & Magic verantwortlich sind. Bis auf einen kryptischen Satz worum es sich dreht (Assassination without killing someone?) gibts noch nicht viel, aber anscheinend schmückt das Spiel das Cover der nächsten Game Informer. Und achja, Harvey Smith, ehemals Ion Storm, ist mit an Bord, war ja afaik Lead Designer bei Deus Ex 2 und Blacksite. Spiel hat also denke ich mal Potenzial, aber erstmal die ersten konkreten Infos abwarten.
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Caesar III

Oh Noes
Bis auf einen kryptischen Satz worum es sich dreht (Assassination without killing someone?)

Das könnte was für mich sein. Ein neues Stealth Game wäre tollstens, nachdem Splinter Cell und Co immer actionlastiger wurden. Gern auch in einem Zeitfenster abseits von Gegenwart und Mittelalter.


Comme des Fuckdown
Das Cover kommt ja ziemlich Steampunk-mäßig rüber, könnte also auch ein recht interessantes Setting sein.


Caesar III

Oh Noes
Who are you?
Players take on the role of Corvo, the Empress’ legendary bodyguard. As the game starts, Corvo is falsely imprisoned for her murder. What the corrupt Lord Regent behind the coup didn’t realize is that Corvo is legendary for a reason. He’s not only a skilled combatant accomplished in the art of not being seen, but Corvo has a suite of supernatural powers that combine with his natural talents and unusual gadgets to make him one of the most lethal men in the known world.

Why should you care?
Even if you haven’t played them, you’ve undoubtedly heard of Thief and Deus Ex. One of the main minds behind those two games, Harvey Smith, is the co-creative director of Dishonored along with Raf Colantonio, the founder of developer Arkane Studios. The two share a vision of a game that gives players the power to be creative with their skills and tactics, and invites them to come up with interesting solutions to the obstacles in front of them. Arkane is known for its immersive first-person gaming (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), and the power of a talent-driven publisher in Bethesda (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) behind the team is promising.

How are they going to do that?
Dishonored has several major elements that combine to create its unique gameplay: mobility, powers & gadgets, environment, and AI. The trick is that a single power doesn’t just do damage or heal you. You can combine them organically to create interesting effects. Stop time and knock a bunch of stuff off a table in one direction then book it in another, so the guards search for you in the wrong place. Summon a swarm of rats to attack one guard, but possess one of the rats and escape in the chaos. Every problem has as many solutions as you want it to.

What’s the catch?
It’s an assassination game that reacts to how violent you are. An unusual “chaos” system tracks how much collateral damage you cause, and the game world changes as a result of your actions. Unlike a light/dark side meter, though, it’s a behind-the-scenes element that affects story decisions without punishing the player or pushing them to play one way or another.

When can I learn more?
Soon! You can get ten pages worth of details in the print magazine, and we’ll be dropping new online content, from video interviews to an interactive map of Dishonored’s world, throughout the month. We asked a lot of questions, and Smith and Colantonio had a lot to say. For starters, on Wednesday we’ll share a video that breaks down why you should be interested in the team at Arkane even if you haven’t played any of their previous games.

Klingt großartig. Aber irgendwie überambitioniert. Ich hoffe sie bekommen es diesmal hin. The Crossing ist ja leider auch gescheitert :(
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Comme des Fuckdown
The Crossing, wasn das? Ich bin etwas skeptisch bei Harvey Smith (der hat DX2 ja auch eher etwas versaut), aber Arkane Studios dürften das schon hinbekommen, insbesondere auch wenn Bethesada voll und ganz hinter dem Projekt steht.


Bekanntes Mitglied
Mehr zu The Crossing


The game incorporates the idea of parallel universes, and is set across two vastly different renditions of modern day Paris. In one, which shares many aesthetic similarities to our own, Paris has descended into anarchy following the collapse of government. In the other, the timeline diverged in 1307; where instead of being disbanded, the Knights Templar seize control of the French crown. The story takes the player across both universes.

Two campaign players bear down on a weaker team deathmatch player.
The Crossing attempts to fuse single-player and multiplayer gaming, allowing human players to take the place of enemies in the single-player campaign.[2] The players who take on the role of AI grunts play a team-based deathmatch game, with the additional goal of trying to kill or protect the one or two more powerful players who are playing through the story. This amalgamation has been dubbed "crossplayer" by Arkane.
The game also includes a team-based multiplayer mode called skirmish, which too, is incorporated into the single-player campaign, where the main player might try to avoid the skirmish.


von beruf gestört
Oh, das klang doch interessant. Schade, dass es eingestampft wurde. :/
wurde es nicht, naja ... nicht komplett ;)
das dümpelt immernoch in dem studio rum und wird ab und an mal gezockt. Die engine ist zwar hoffnungslos veraltet, kann aber angeblich recht leicht umgemünzt werden. früher oder später wirds evtl. noch kommen.

das game ist übrigens nur "gescheitert" weil die einen publisher bekommen ahtten. die 2 die interesse hatten, wollten das game entweder komplett anders oder "schnell schnell" rausbringen. beides gefiel denen nicht, deshalb haben sie es abgeblasen.
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Kackafurz Pipinase
Nach dem Trailer sieht das nach nem Pflichttitel aus - Presse scheint sich ja auch zu überschlagen. Bin mal gespannt - das Jahr füllt sich zusehend -.-


Kackafurz Pipinase
Mirrors Edge war jetzt bei mir nicht das Beste Beispiel - das fand ich ziemlich geil :D (bis auf das furchtbare Design des Hauptcharakters)